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说下我对被动的认识.攻击 命中 攻速 暴击特效 不多说 近战 远程攻击为主职业必出之 换言之 坦克 或者 肉 可以选择的性的加出攻速 招架 在我看来(受WOW影响) 仇恨的的建立在与技能打击的效果 跟 攻击频率 频率高了 也是仇恨提升的办法之一 招架自然不说是 一个坦克保护让自己更抗干的一种手法
格斗天赋
格斗天赋
格斗天赋
下面挨个 说下技能 在说技能之前废话一下 上古的各种技能 打击效果跟后续的技能支持是分不开的 更在乎技能的连接 以及后续技能的特效支持 友情提示:在你学习技能之前看好树下面的技能支持 以便于输出伤害够高 技能效果够强
下面给大家说一下 格斗天赋 技能之间的相互支持 会用到很通俗的技能类比
在此呢我选择了4个技能 容易类比 且相互之间是有联系的 并且技能不需要很高的级别
一 是突击 这个技能很有趣 类似于冲锋 好像LOL 赵信的E 一样 冲过去 给予伤害 并对地方造成目标无法移动的感觉(我不知道这个束缚跟我想的束缚是不是一样)
突击
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