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玩家自创 剑灵全新武器系统希望得到ch关注

15-12-12 佚名

一,新武器:帝国武器;  

二,设计初衷:  

1.白青山脉地区武器数量太多(主线武器和S系列武器),可以合并为一把武器的不同阶段;  

2.副本的存在感实在太低,副本掉落的材料单个价值太低,每日奖励比副本高;  

3.随机属性前缀的设定实在是不尽如人意.  

三,灵感来源:  

1.剑灵武器成长系统;  

2.DNF武器强化系统;  

3.咒术师降神武功强化.  

四.武器来源:  

1.帝国所有统治过的地区随机掉落(副本);  

2.金龙武器分解兑换(10段分解出一定数量碎片,定量兑换);  

3.水月地区和白青地区主线分解兑换(顶级10段分解出一定数量碎片,定量兑换);  

4.S1分解兑换(10段分解出一定数量碎片,定量兑换).  

五.武器系统优势介绍  

1.虽然现在白青有很多武器,但是真正普及的就只有S1和S2,从实用性角度考虑,设计那么多把意义不大,不如直接合并成一个武器的不同阶段;  

2.帝国武器不同阶段有不同颜色和光效,不用担心全是一样的;  

3.帝国武器具有可选择的属性成长,具体根据选用的祭品材料而定,玩家可以选择自己喜欢的属性进行成长;  

4.帝国武器取消了随机属性的设定,取而代之的是强化系统的失败率设定,成功失败都会消耗材料;  

5.所有种类祭品材料都是副本掉落,增强副本存在感;  

6.武器的不同成长阶段可使用不同的祭品进行成长,即可在成长过程中体验不同的武功效果,但成长完毕武器无法继续使用.  

六.武器具体成长介绍(Excel表格)  

七.运营商牟利途径  

1.出售增加成功率的商品;  

2.出售祭品材料;  

3.出售失败保底材料,即强化失败,材料也不会被消耗(珍贵材料必需).  

八.副本掉落七色祭品材料成长属性一览(紫色可交易):  

1.红色精魂:增加技能攻击力;  

2.橙色精魂:一定时间内大幅度增加人物攻击力;  

3.黄色精魂:待定;  

4.绿色精魂:待定;  

5.蓝色精魂:减少技能冷却时间;  

6.青色精魂:一定几率重置技能冷却时间;  

7.紫色精魂:待定.  

九.副本掉落稀有精魂属性一览(传说可交易):  

1.金色:武功变更1型;  

2.赤金:武功变更2型;  

3.白金:武功变更3型;  

4.紫金:武功变更4型;  

2暗金:武功附加.  

具体武功变更和武功附加,请参照S3系列及咒术师降神技能.

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