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英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

16-06-16 佚名

  描述:

  一共结合十余种致命武器于一身,而且每一种武器皆可独当一面。传说是威力惊人胜过任何武器十倍的杀人利器。

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  属性:

  1.要你命三千:使用该武器时,再按3键,可以切换出不同的近战武器。

  2.再见兄弟!右键击杀敌人时,有更爽快的打击感。

  3.急行军

  4.快手

  5.经验值增加120%

  6.同房间玩家经验增加30%

  7.同房间玩家GP增加20%

  8.挥舞时武器会有特效

  伤害测试:

  伤害测试均来自常规模式和生化模式无任何攻击力加成的情况下。

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  擎天轻击甲修为20%,重击甲修为30%

  伤害点评:

  多数近战武器的伤害并非遵循传统的4:1:1.25:0.75,而是不规则的伤害,甚至重击轻击的甲修都有区分了,同时,擎天的伤害和军用铁锹伤害一致,特别是重击头部无甲伤害高达300,加上终结者的士气加成,可怜的小红肯定是闻风丧胆,因为能在枪炮中幸存的小红血量和护甲基本所剩无几,脆弱的小身板肯定经不住擎天的一击。

  PS:终结者模式的威力直接乘加成即可,例如初始条件增加240%,也就是乘以340%,即无甲爆头能打出1020的伤害。

  攻击判断:

  近战武器都是属于瞬间点位判断,因为考虑到角色模块撞箱的问题,所以统一采用角色背部模块来进行判定测试。

  图一为攻击准备动作前的判定(未判定成功)

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  图二为攻击动作完成的判定(判定成功)

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  近战武器攻击判定解释:

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  (↑即挥击时间和收回时间)

  CF因为引擎原因,攻击判定都是采用瞬间判定,也就是说,开枪后子弹是立刻打中目标,同样,挥动近战武器只是个动画过程,都是一个一瞬间的武器攻击判定罢了,不信?小猫我举个例子,你拿近战武器,一口气杀死3个人,这3个人,是一起倒下去,还是从左到右依次倒下去的?

  注:受到网络影响的波动会导致系统判定开枪时间的延长,而不是对开枪后子弹飞行过程的延长,换句话说,CF里子弹根本没有飞行轨迹,看到的飞行轨迹都是后面加上去的特效罢了。

  四速测试:

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  四速解析:

  近战武器没有射速和换弹速度,所以近战武器的四速为:轻击速度,重击速度,移动速度和切换速度。对比普通军用铁锹,擎天还是有不小的提升,为什么擎天连击看起来快?因为擎天相比普通铁锹,缩短了攻击和连击一整套的动作的CD时间,这是对于龙啸和屠龙所不能相比的,众所周知,铁锹基本是靠重击的强大杀伤力来在刀战中占有一席之地,相比传统的铁锹,擎天攻击速度的增加,让本身连击几乎无死角的铁锹的连击威力大增。

  本次测试均将擎天的所有功能关闭,因为据吧友声称“擎天开了‘再见兄弟’后,攻击速度会下降”,于是小猫我也开了‘再见兄弟’的功能后进行了测试,结果如下

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  结果一目了然,据体验服的吧友说当初没有这个情况,初步推测这是个Bug,所以等待官方修复吧各位。

  注:军用铁锹是指最基础的原版铁锹。

  Ps:轻击分为1 2 3是因为连续轻击的时候动作和挥击时间与第一次不一样....

  范围测试:

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  注:带“*”号是标准为近似值,因为截取小数点后2位,并且可能存在1°~5°的误差。

  擎天的攻击距离和攻击范围和普通军用铁锹没有任何差距,但是附带急行军的功能可能会让别人看起来“擎天打的远”,因为急行军的加速所以视觉上存在摇摆。

  近战武器攻击范围大致如下图所示

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  近战武器的范围,我们通过截取标准像素的方法,来标记出具体的攻击范围,方法如下。

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  我们将固定距离A设置成10米,在二者相距1米的情况下,截图,然后通过截取像素个数,约为30个,得出结论,一米对应30个像素块(可能存在细小误差),接下来,

英雄武器军用铁锹擎天全面测评 要你命3000

  同样,固定距离a设成10米,B持近战武器攻击A,找到极限攻击距离,然后读取像素块,来,在通过和标准距离的对比,算出近战武器的具体的攻击距离,误差在0.05-0.01米之间,望大家谅解。

  功能点评:

  要你命三千:

  任意切出不同武器(虽然铲子居多),理论上是买了擎天等于买了所有原版武器和各种皮肤铲子,可是出现的无规律性并无法立刻调整到最擅长发挥的武器,当然,刀战最终一对一单挑的时候有重大作用,不过对于一些节奏紧张的战斗,要你命三千真的是一点也派不上大用场,作为一个娱乐为主的功能,依旧能给广大玩家带来惊喜,我表示他突然从铲子变成惨叫鸡把我吓了一跳。

  再见兄弟:

  不懂是Bug还是故意设定,开启这个功能的确会让擎天的攻击速度下降,前文有提到,不过这个功能和屠龙的重击大同小异,如果喜欢全新攻击动作的玩家可以尝试下。

  关于惨叫鸡:

  惨叫鸡其实是普通铁锹的皮肤版本,伤害,速度方面都和其相差无几,仅为皮肤版本而已。至于为什么看起来攻击速度很快...

  是因为惨叫鸡咯咯叫的节奏快造成的错觉 = =

  入手建议:

  喜爱近战武器的玩家一定不要错过,同时,休闲玩家和幽灵暗影类型的近身搏斗的玩家,擎天一定是投你所好的,幽灵模式铲子鬼跳的打法曾经流行一时,铲子作为笨重缓慢的近战武器的形象在擎天的出现后消失的无影无踪,强大的杀伤力和优良的连击力独霸一方,在单挑时连斧头都要必然三分,众所周知铲子因为本身的攻击动作导致给人带来不方便瞄准头部的情况,同理,曾经的“身法铲”由于擎天的出现很快又会重现江湖(不知大厨哥会不会回来解说呢),当然,作为近战武器的局限性依旧无法改变,爆破玩家切切枪之类的尴尬局面是不会因为铲子英雄化而改变的,不过,可以切出各种绝版的铲子,凭借这个功能绝对是对于收集癖患者来说是梦寐以求的。

  总评:

  腾讯总是给玩家新的体验,擎天就是其一,自由切换的功能在自己“切的舒服”的同时旁人也许会用羡慕的眼光看待,可是作为一款近战终究是要面对使用受到限制的情况,

  不过,铲子作为近战武器里的公认的老一线武器,它的地位依旧不能被撼动(反而加强了),同样,各项数据均提高的擎天肯定是超越各种没话说,如同如虎添翼一般的擎天凭借自身优秀的属性加上玩家的操作绝对可以碾压大部分近战武器。

  当然,对于刀战回合制猥琐流玩家来说,恨不得把所有武器都塞进一个背包里,例如在刀锋寨二楼,这个属性还是略猥琐的...


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