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《我的侠客》CJ采访后记 打造一个自由的武侠世界

19-08-04 折线

《我的侠客》主策划何铮先生在2019CJ上接受了多家媒体的采访,根据何铮先生的介绍,目前《我的侠客》开发进度在60%。这是一款高自由度的游戏,玩家可以在开放的武侠世界当中行走江湖,穿梭于各个场景,和NPC进行互动,并学会不同的武学。

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采访现场何铮先生首先回答了游戏名字的相关问题,由于《我的侠客》具备高自由度,所以用了“我的”作为名字,以玩家为主体,从游戏名字就可以看到游戏的大致定位。

《我的侠客》CJ采访后记 打造一个自由的武侠世界

何铮先生提到了MUD游戏,而《我的侠客》在一些设定方面有和MUD游戏异曲同工的地方。在《我的侠客》当中,玩家可以和任何一个NPC进行互动,且互动还具备有后续,比如你和一个门派的NPC进行互动让NPC对你有了好感,则和该NPC相关的人物也会随之对你有不同的态度变化。

同时在任务完成方面《我的侠客》也是别具匠心,玩家可以通过打败任务角色过关,也可以用轻功或者是用一些“小伎俩”等过关。这样的设计都是围绕了自由、交互来设定的。

《我的侠客》CJ采访后记 打造一个自由的武侠世界

在当下的游戏大环境下,画面是很多游戏吸引玩家的主要因素,一些游戏以华丽的画面来吸引玩家,但是却对游戏的本质缺乏深入的雕刻。而《我的侠客》则是用了偏2D的游戏画风,并是偏战棋类型的游戏模式。何铮先生说《我的侠客》基本上时不需要3D的画风,2D的画风加上复古的模式设计是一种很好的搭配,很符合《我的侠客》的设计风格。

在江湖的世界当中,很难分辨正义邪恶,但是这不代表《我的侠客》当中没有正确的价值观。何铮先生表示游戏当中的白衣魔君会给出玩家选择,加入和不加入他的结局会不一样,玩家在这里就要考虑自己的选择,在正确的核心价值观的引导下,玩家做出的选择不会违背自己的意愿,玩家觉得这是合理的,虽然有时候过程不是很完美,不过结局要符合向上的价值观。

《我的侠客》CJ采访后记 打造一个自由的武侠世界

为了让玩家更好的体验游戏,官方也和有过游戏体验的玩家进行过交流,玩家对于社交系统的需求很朴实,因此何铮先生说无需将社交系统作为一个很重的系统的来设计,这样的设计是偏于单机游戏的层面,不过剑走偏锋,对于《我的侠客》来说这无疑是个亮点设计。

玩家可以在《我的侠客》当中探索不同的地图,提高自己的实力,体验新颖的门派系统、好友系统、师徒系统等。高自由度,使得玩家和不同的NPC互动,可以邀请他们加入自己的队伍,通过这些系统的设定,加上战棋模式的整体设计,一个由你模拟的武侠世界正在逐渐的生成当中。

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