DNF希洛克副本可谓是100级版本的重头戏了,很多玩家不知道希洛克团本应该怎么打,团长在刚接触这个团本的时候也会手足无措,今天小编给大家带来的就是希洛克团本指挥技巧,希望对大家有所帮助。
按照伤害量将队伍分为 1队(红队)>2队(黄队)>3队(蓝队)>4队(绿队)
追击 -1阶段 法则之棺门
会出现4个破坏之门
守门将会按照队伍随机吸收1-4个灵魂,此时需要各个玩家按照吸收了多少灵魂的顺序,从少到多依次击杀boss
队伍入场位置条件:无限制
团长
1 确认每个队伍入场后领主的灵魂获得个数
2 按照灵魂数量,指定队伍的通关顺序
团员
1 汇报灵魂个数
2 推荐将领主HP减少至10~20%
追击 -2阶段 知性之棺门
通关梦幻的黎明副本之后,出现下一阶段
噩梦之夜,幻影之境界,归还之昼持续影响梦幻的黎明。
队伍入场位置条件:
1队:梦幻的黎明
2队:幻影的境界
3、4队:归还之昼/噩梦之夜
团长
1 指定队伍位置
2 通关幻影的境界后再次指定2队的位置
团员
1 汇报通关
2 快速通关昼夜
追击 -3阶段 苦难之棺门1
队伍入场位置条件:
1、2队:记忆的碎片/碎片的记忆
3、4队:苦难之镜
团长
1 指定队伍位置
2 指定苦难之镜的延迟通关
团员
1 (3、4队)苦难之镜的延迟通关
→ 该地下城与4阶段连接,当与碎片同时通关时降低4阶段的难度(1、2队变得轻松)
2 (3、4队) 苦难之镜最迟1分钟通关
→防止攻坚失败
追击 -4阶段
通关幻影之城时获得无形之棺门增伤5层(200%),通关时立即适用增伤
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
队伍入场位置条件:
1、2队:无形之棺门
3、4队:城之幻影/苦难之镜
团长
1 指定队伍位置
2 下达城之幻影的持续通关命令
3 苦难之镜爆破2分30秒时命令
团员
-
1通关无形之棺门
2 通关后支援幻影与苦难之镜
- (3、4队)
1 通关幻影之镜,获得增伤
2
* 在3阶段中,需要延迟通关苦难之镜才能更多通关城之幻影
讨伐 - 3界
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
队伍入场位置条件:
无
团长
快速通关
团员
快速通关
讨伐 - 2界
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
队伍入场位置条件:
1、2队:意识之棺
3、4队:无意识之棺
团长
1 指定队伍
2 当无意识之棺复活后再次挑战
团员
1~2队: 坚持
3~4队: 快速通关
希洛克遭遇
1 3分(意识之棺1队/无意识之棺3队)
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
1 3分(意识之棺1队/无意识之棺3队)
优点:最稳定的攻坚方法(适用于机制不熟者)
缺点:伤害量低
队伍入场位置条件:
1队:真正的意识之棺
2队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)
3队:无意识之棺:否定(防止初始化)
4队:无意识之棺:忘却(诱发虚弱)
1 指定队伍
2 通关无意识之棺:否定/压抑后入场
1队:坚持 + 持续伤害
2队:通关压抑/产生共鸣后>意识之棺入场
3队:通关否定>意识之棺入场
4队:忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候
1~3队伍激活蚕食Buff
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
1 3分(意识之棺1队/无意识之棺3队)
进行希洛克2阶段
优点:最稳定的攻坚方法(适用于机制不熟者)
缺点:伤害量低
队伍入场位置条件:
1队:无意识之棺:否定(防止初始化)
2队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)
3队:无意识之棺:忘却(诱发虚弱)
4队:真正的意识之棺
团长
1 指定队伍
2 通关无意识之棺:否定/压抑后入场
团员
1队:通关否定>意识之棺入场
2队:通关压抑/产生共鸣后>意识之棺入场
3队:忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候
4队:坚持 + 持续伤害
2 2分(意识之棺2队/无意识之棺2队)
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
2 2分(意识之棺2队/无意识之棺2队)
优点:1阶段与2阶段伤害量相似
缺点:团员熟练度增加,装备属性比1 3分高
队伍入场位置条件:
1队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)
2队:真正的意识之棺(内部)
3队:真正的意识之棺(内部)
4队:无意识之棺:否定>忘却(防止初始化>诱发虚弱)
团长
1 指定队伍
2 指定否定通关>>忘却入场
团员
1队:通关压抑/产生共鸣后等候
2队:坚持 + 持续伤害
3队:坚持 + 持续伤害
4队:通关否定后忘却入场
忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候
>>诱发虚弱
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
2 2分(意识之棺2队/无意识之棺2队)
队伍入场位置条件:
1队:真正的意识之棺(内部)
2队:无意识之棺:压抑(产生共鸣)
3队:无意识之棺:否定>忘却
4队:真正的意识之棺(内部)
团长
1 指定队伍
2 指定否定通关>>忘却入场
3 根据1阶段输出情况指定压抑入场
团员
1队:坚持 + 虚弱伤害
通关压抑/产生共鸣后等候
2队:通关压抑后产生共鸣后等候
3队:通关否定后忘却入场
忘却领主74条虚弱后聚集球体后等候
>>诱发虚弱
4队:坚持 + 虚弱伤害
31分(意识之棺3队伍/无意识之棺1队伍)
按照伤害量将队伍分为 1队>2队>3队>4队,
31分(意识之棺3队伍/无意识之棺1队伍)
优点:长时间输出
缺点:队员整体熟练度和装备属性高
队伍入场位置条件:
1队:真正的意识之棺(内部)
2队:真正的意识之棺(内部)
3队:真正的意识之棺(内部)
4队:无意识之棺:否定>>压抑>>忘却
团长
1 指定队伍
2 (否定 压抑 忘却)指定合适程度的太阳
团员
1队:坚持 + 虚弱伤害
2队:坚持 + 虚弱伤害
3队:坚持 + 虚弱伤害
4队:否定>>压抑(共鸣)>>忘却快速通关 (7分钟以内)
总结
希望在团本开放初期不因团长的失误导致攻坚失败
如何通过团队沟通达到好的队伍指挥和运营效果是团长的能力
基本上的分配情况是13分 > 22 分 > 31分