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剑叁七秀路线、PK套路、生活技能分析

11-04-19

 个人针对七秀两条发展路线、PK套路、生活技能全方位分析。

  看到七秀的水友都对七秀的门派定位不是很了解,有误会也有疑惑。而我恰好在封测阶段从头到尾都在玩七秀这个职业,所以想在此阐述一下自己对七秀的一些看法和观点,希望能给大家带来帮助。

  PS:原本没打算在这个时候写这类帖子,毕竟封测时的七秀打法套路不多,而已经有好些七秀MM都写过有关七秀的打法,同时二测版本将修复七秀和其他门派定身及解除定身的技能BUG,往后的打法会有许多变化,技能搭配也将更多样化。

  (以下分析仅供大家参考。)

  一、关于七秀的门派定位

  纯MM门派,不收男弟子。如有男同志非常非常想要加入七秀,请自备小剪刀或者葵花宝典。

  根据剑3的门派设定,每个门派都具备两种截然不同的内功心法,使该门派拥有两条修炼路线。七秀坊也同样具备两条路线,分为冰心诀和云裳心经两大内功。喜欢PK的朋友可以尝试选择冰心七秀,喜欢做护士的朋友可以尝试云裳七秀。

  (一)冰心七秀的主要特点为高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。

  冰心七秀是封测版本中PK的佼佼者,也是封测版本唯一能够做到秒人的职业。秒人主要是建立在强大的雷霆(16s晕人技能)基础上,继而形成了强大的连招,足以秒人,双雷霆至今无解。而雷霆的存在使冰心七秀在封测版本中,成为唯一可以1V2的职业。(我是指这3个人处于近乎相同的实力下)。

  如此,秒人之说,加上高输出伤害,较弱的生存能力,使七秀成为传说中的刺客。

  但武侠游戏有属于自己的门派特色,刺客并不能涵盖冰心七秀的全部。七秀的高输出完全建立在剑舞之上,造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准。

  这也是为何许多玩家称七秀操作复杂的原因。不过别着急,因为剑舞为瞬发技能,不计算公共CD,释放以后在输出伤害的同时,可以移动步伐打断剑舞,而该伤害输出却并不会被打断,同时剑舞打断以后还会有每3秒一次的气血回复。

  所以当熟练运用好剑舞这个技能之后,PK会非常流畅,大家也一定会爱上剑舞这个技能。(这里着重讲解剑舞的用途,只要是为了给大家解惑。许多朋友认为七秀的剑舞使七秀原地转圈,PK不能移动的观点绝对是错误的。)

  不过值得头痛的是,七秀轻功定义为水上飘,即可以踏水而行,偏偏七秀的攻击技能又是建立在剑舞之上,剑舞并不能在水面、水下释放,所以水上七秀的生存能力近乎于零。该轻功也被评选为鸡肋技能之一。

  (二)云裳心经为纯辅助路线,它只有一个攻击技能,其余技能皆为辅助。比如复活、蓝换蓝、输出伤害转蓝、群加血、大加血、持续加血等。

  所谓“有了七秀,红蓝无忧”也正是由此而来。但是七秀自身的蓝本来就很少,如果把蓝换给了队友,并不停的加血和输出的话,七秀很快会耗干自己。因此谈到耗,七秀永远不是离经万花的对手,不过自从万花的回蓝技能增加CD以后,永动机的优势也不复存在,万花加血需要运功,救人需要脱离战斗,而七秀的瞬发加血技能、每秒恢复气血、任何状态下皆可复活队友(半小时CD,有个10分钟CD的重置技能)恰好弥补了万花这方面的不足。

  尽管封测版本的云裳七秀的玩家较少,主要原因还是基于封测版本的云裳技能设定不是太平衡,经过这几个月的停服修改,从官网的研发日志上看云裳七秀的许多个加血技能都做了调整和修改,因此2测的云裳七秀将会作为一个更加称职的护士出现在大家面前,相信以后的团队FB和团战都需要离经万花与云裳七秀很好的分工配合才行。

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