首先,我个人做个声明,本人非是什么高手,亦不是什么说教,只是就月映禅发的两篇PVP方面的文章,提出一些不予苟同的方法。
我也曾是一个魔兽玩家,我在艾泽拉斯国家地理的ID,09年注册的。一直在玩魔兽,直到去年4月开藏剑山庄的时候进入了剑侠3,从此不舍得离开。
在这里我首先要钦佩下月映禅说出如此的豪言壮语:“之所以来写这个PVP帖子,是因为我喜欢剑3,是因为我看到剑3玩家无论是个人操作或团队意识,普遍低一水平线。我不崇洋媚外,也没有丝毫优越感。只是想把我所知,尽量变成众人知。说大一点,是想希望国产游戏,特别是敢于时间制收费的武侠类游戏提升到一个高度,这需要我们所有人的努力。”这也让我感觉到了初生牛犊不怕虎,后生可畏,因为从年龄上来讲,我是80后,现在已经是大叔级别的玩家了。
大部分都说得不错,我仔细认真的看过了,而我不同意的地方是,你一句话把所有的剑3玩家一棍子打死在低水平的操作和团队意识上。世界上没有绝对的事情,也没有肯定的事情,你没有见到,不代表不存在或者不成立。
好了,废话少说,谈谈我自己做剑侠3中的PVP感受;
1、关于后跳
一开始进入剑侠3,我对后跳这个设定简直表示不可理解,任何控制技能都能躲避,甚至于不能接受,但是没有办法,要玩PVP就要接受这个设定,直到现在,我依然是对后跳设定难以理解,我个人的破解方法就是专门抓后跳衔接的空闲阶段,因为我是藏剑,贴身技能多,抓这个空隙也比较容易。其他职业,我不清楚就不发表意见了。所以我个人认为,后跳是很牛X,但是并非不能破解;
2、关于后跳是用还是用S加空格
我只能说这个是个人习惯的问题,没有具体的数据说明我按S加空格,释放速度就慢了。
3、关于后跳释放技能的问题
后跳的时候确实可以使用技能,但是必须加上,不牵动GCD,不需要读条这两个附加条件。
4、技能判定的问题
出手即得!剑侠3没有公布技能判定的模式,你我都是猜测,既然你有大量的测试的数据,请用数据说话,不是凭一句空口就说剑侠3是出手即得模式,注定无法高端一说再者,出手即得判定,我想所谓的骗技能,肯定不成立的,这不是矛盾?
5、观察自己对方的BUFF,DEBUFF的问题
我觉得这个是必修课,而且是必须的,若是连对方身上有什么BUFF,DEBUFF都不观察,我觉得这样的PVP是可悲;
6、关于连招,套路的问题
也许我应该豪气的说一句武侠剧里的一句话:无招胜有招!的确,熟悉自己的技能,熟悉各门派的技能,对方用什么技能,我就该用什么技能应付,看起来这并不是套路,但恰恰这就是一种套路,别和我说你不赞同,你我大家都很清楚,连招,套路在某些PVP中山必须的!
7、关于伤害和控制的问题
我只想说关键在于两者取得平衡,伤害大于控制,用在打少林易经上面是基本上不对。反弹先判定,过于重视伤害死的是你。
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