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浅谈剑网3阵营系统, 剑网3的亮点可能将变成败笔?

09-10-09 王留美

  
  ——亮点是否会变成败笔?
  ——剑网3是否会因为阵营而导致鬼区?

  引言:
  不管是武侠小说还是玄幻世界,都离不开对立的面,一些的故事都是围绕着对立的双方展开。很多人都说阵营的设定不好,其实错了。
  两个正营不正是武侠世界中的正邪之间的关系吗?到底浩气盟与恶人谷谁正谁邪这个不重要。重要的是江湖不是有的人说的那样散乱无章,没有敌对没有恩怨何来江湖?
  难道江湖就是一个所谓的一个人行走江湖策马长歌把舞弄剑,月下诗情画意?如果真是那样大家认为那样的还是江湖吗?那是一个全面的江湖世界吗?那样的江湖还有激情吗?
  策马长歌,月下举杯邀月,一人一剑行天下只是江湖世界的一个片面。
  要知道游戏的激情是来自那理不断的恩怨纷争,剑网3里面的正营系统我认为是是什么模仿WOW的部落与联盟,他本就是千百年年武侠世界的恩怨之本,正与邪的交锋难道是模仿WOW?
  在剑网3里面你可以选择正营也可以当一个悠闲的侠客,与自己的朋友行走在世界的各个角落。
  剑网3不是以国战为基础的游戏,他是一个纯正的武侠世界。许多的武侠电影与武侠小说已经告诉我们,对立两方的恩怨争斗使整个电影或小说精彩无限。
  剑网3里面并没有强迫玩家一定要加入那一方,你可以坐山观虎斗看浩气盟与恶人谷之间精彩的仇杀,也可以与朋友一起加入那永无止境的纷争。
  在武侠的世界中,群英战魔王的例子不少吧,一全江湖人士大战一个武功超强的高手我想这是很正常的事情。
  剑网3的阵营系统不是模仿魔兽,他只是还原了一个江湖,还原了一个有恩怨仇杀的江湖,一个正与邪永远写不完的故事。
  正文:
  可能已经不是第一次写这样的文章了,其实不想写但是想想觉得还是有些写的必要。我是一个从第一次技术封测走过来的玩家,只是想表达一些自己的意愿。记得从剑网3第三次技术封测开始,玩家们终于迎来了50级突破任务,记得那天自己做材料交了很多东西才完成世界任务,当然还有人去枫华谷做突破剧情任务,(注1:封测资料和目前公测资料有差异的,已经完全不同了)甚至不惜花费1000J最终完成了任务,但是由于新地图没有开放就连稻香村也没有。做玩突破任务的玩家只能在荻花刷经验升到55级,但还好后面的新地图开放的很快,而且最让大家期待的‘阵营系统’和后期的‘高级阵营系统’也开放了(注2:当时高级阵营系统只开放了一小部分,冰山一角)70级后的我跟随的朋友们义无反顾的投身于浩气盟麾下。当时我们服人不是很多,但是阵营比例确实极度的不平衡,基本上浩气盟与恶人谷的比例是1:2。
  每次阵营对战,很多浩气盟玩家都是1个人面对两个,甚至被受尸2-3个小时也是正常的。原因很简单,现在大家也都看到了装备属性的差异,和剧情上的差异,有时自己也很想说是不是金山恶意的偏向某一阵营,当然这么说是有一些气话,毕竟大家玩游戏有谁会来说:“我玩这游戏就是想被人杀被人守尸体的。"既然剑网3被定局为阵营战,那么它的规模将比那些所谓的帮派战宏伟的多的多。
  但游戏初期单单对一方阵营的炒作就已经让玩家开始有了朦胧的想法,三遇王遗风,都显示出了恶人谷那种华丽的招式,那种一击必杀的快感,我想也是每个玩家的向往。可能后期会出现谢BOSS的场景或者浩气盟的可人MM的华丽技能,但是人的第一印象很重要。这点好似就是金山单单对一方阵营的炒作。


  下面再举一个3测的阵营秘籍数据:
  60级武功秘籍
  恶人谷:二仪化形命中提高5%,天地低昂调息时间降低5%,横扫六和威胁提高6%,少明指招式距离提高12%。
  浩气盟:无我无剑命中提高5%,天地低昂调息时间降低4%,横扫六和消耗降低6%,少明指招式距离提高10%。
  恶人谷:守如山招式附加气血恢复,持续9秒,最多叠加3层。
  浩气盟:守如山招式效果持续时间提高4.2%。
  65级武功秘籍
  恶人谷:生太极消耗降低6%,剑灵寰宇调息时间降低6%,无相决消耗降低6%,浮花浪蕊效果持续时间提高4秒。
  浩气盟:生太极消耗降低5%,剑灵寰宇招式伤害提高6.3%,无相决消耗降低5%,浮花浪蕊招式伤害提高6.3%。
  恶人谷:灭会心提高5.3%。
  浩气盟:突伤害提高5.3%。
  70级武功秘籍
  恶人谷:破苍穹运功时间降低5%,凌太虚运功时间降低6%,邻里曲调息时间降低6%,袖纳乾坤消耗降低6%。
  浩气盟:破苍穹运功时间降低6%,凌太虚运功时间降低5%,邻里曲调息时间降低5%,袖纳乾坤消耗降低5%。
  恶人谷:疾如风调息时间降低6%,剑气长江调息时间降低5%,长针运功时间降低5%,锁骨决招式附加移动速度提高持续5秒。
  浩气盟:疾如风调息时间降低5%,剑气长江调息时间降低4%,长针运功时间降低4%,锁骨决不受内功招式影响持续4秒。
  制作配方
  恶人谷:洗尘宴根骨提高49点,元气提高47点,内力最大值提高420点,每秒恢复内力提高15点。
  浩气盟:迎客宴力道提高52点,身法提高105点,气血最大值提高390点,每秒恢复气血提高14点。
  恶人谷:易容药膏涂抹后变成红衣教弟子持续30分钟(希望有做出来的试试副本是否可以好使以后高级荻花可容易了)。
  浩气盟:中品吸星散化解毒性伤害3780点,持续时间15分钟,使用间隔2分钟。
  恶人谷:印染分支上衣绿、上衣紫、印染分支吉黄鞋、藏青染上装天台磨石铸造64级近身武器外功提高48,30分钟。
  浩气盟:印染分支上衣黑、上衣黄、刺绣分支吉黄绣、藏青绣下装云龙磨石铸造70级近身武器身法+13,30分钟。

  剑三的阵营声望和威望物品分二个期。比较不满意的是浩气盟的秘籍属性,相同秘籍加的相同属性,普遍属性比恶人谷低1%,不要小看这1%,总共才5%,这1%可占秘籍提高的总量的20%呢!很多人喜欢要会心感受爆击,秘籍再这样不公平,浩气盟前途好暗淡。
  这也是一个变相的对阵营的不平衡,虽然我不清楚后期如何?但是我前者已经说了,初期的炒作很重要,这也可能是金山对一方阵营的侧重。
  虽然对于高级阵营后期的一些事情,有所耳闻。但是后期毕竟是后期,有谁会去更改自己的阵营?谁会喜欢选择人少的一方?
  ‘阵营战’不似于帮会战。我想玩过这样式的游戏的玩家很多。就好似和剑网3并驾齐驱,当时一阵宏伟的,最后的败笔于何处?我们抛开外挂这个理由不谈。有很多玩家是因为自己一方阵营完全被打的没有人或者全部投向一个阵营,最后变成了什么?天族与魔族最后只剩下一个种族?或者按WOW说法联盟部落只剩下一方?最后导致的是什么问题,我想大家都会明白。
  可能有人会说,‘这是不可能的,每个阵营都有他存在的意义和价值。”对此我只说一句:“有哪个玩家愿意天天上线被杀,被人守尸体几个小时。”但真有这样的人我个人不反对。也有人会说:“你可以中立。”但中立你又能得到什么?现在仇人系统无惩罚,会带来什么?
  说了这么多,我只是希望大家能作出一个合理的选择,也希望金山能够最好一个良好的规划。因为阵营战不是帮会战,一个帮会退出服务器不会导致服务器变成鬼服,但一个阵营在这个服务器消失,那么后者的话就让玩家们用时间去体会吧。
  结尾:
  最后,我个人并不着急官方何时开放70或者说自动完成世界任务,因为这些都不重要,重要的是强烈期待后的失望,那才是导致一款游戏的败笔。剑网3在西山居手里研发六年,第一次规划(注3:最初剑网3定格于2.5D斜视60度,但被回炉制作为全3D更加宏伟气魄的场景)被回炉,而有了现在的3D化国产游戏,对于西山居的技术上不容置疑,这点我想早已经得到了玩家们的认可,游戏是成功的,剑网3已经迈出了她光荣而又艰难的第一步;但是第二步将如何走将会成为剑网3生与死的一个考验。
  可能对于现在的剑网3是一个这个考验很大,就如那句话说的“成也风云,败也风云”,剑网3的阵营对战系统可能会成为“这款游戏的最大亮点,也可能成为抹杀这款游戏的最终祸首!”
  平衡性的思考永远是不间断的,最后送一句迟到的祝福:“祝大家国庆快乐!祝西山居的各位工作愉快,再接再厉为国产网游界打开一条新的道路”
  

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