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剑网3玩家详细分析各个门派的缺陷

14-12-28 Walker2630

第一,纯阳气场!  

化三清,破苍穹,吞日月,生太极,凌太虚,碎星辰,冲阴阳,镇山河!  

纯阳前身按照武学技能应该是源自老剑侠的昆仑和武当!  

所谓剑三特色的气场使得气纯成为了读条时间超越60%的职业,80以前凝神聚气没修改的时候气纯用了三年诠释了读条职业80%的读条覆盖!两仪瞬发秒读凝神,1.5秒再接四象,紫气先读化三清,24秒读破苍穹!全程攻击几乎都在读条!  

剑纯更是可笑,化三清作为冲刺技能前置,虽然现在改成了吞,要走邪教和光切玉流还必须点出碎星辰卡气场,不然人剑都不敢用!身法加成职业居然画地为牢!  

气纯成了读条大师,剑纯再也没有武当方面人群七进七出,刀锋舔血的快感!更没有一击不中,远遁千里的飘逸。  

第二,唐门武器  

外攻职业,巴人善武,蜀人善谋。  

至今考古届发掘的巴蜀遗址兵器一律短兵为主,因为蜀人体型瘦弱善于近身搏击,一寸短,一寸险。  

同样因为某人自以为的创新更改了历代唐门袖里箭和飞刀匕首身法飘逸的路线!唐门推出的时候看着那把四不像连弓弦都没有的——弩。除了不玩,没啥好说的了  

历来武侠网游都以外攻职业最为成功,因为内功远程都是BUG,都是笑话,最多改个技能名字,改一点点技能效果就能成为新职业,无法设计特色的技能路线,气纯九转=冰心剑影(不记得了,反正是推)  

千篇一律的远程大爆发一个,小爆发一两个,小技能几个,推人技能一个,轻功要么跳跃要么加速一到两个。  

⊙﹏⊙唐门没有袖箭和匕首,是剑三最大的败笔创新。  

第三,丐帮ACT!  

为了抢夺玩家市场竞争某灵,ACT的理解就相当于篮球中的进攻方和防守方!永远进攻一方占优势,因为中心前倾的进攻永远比中心后仰的防守灵活!  

丐帮ACT的败笔在于两方面  

一,能赢的就能赢,不能赢的,做梦都不行!  

二,ACT讲究连击,连击对方就不能还手,而剑三只有丐帮有ACT,其他职业没有强制脱离连击的技能,更没有霸体来逆转连击,剑三更是煞笔的将ACT和免控挂钩!秀秀解控再多,免控太少!被打死是迟早的事——有人会说聂云——我就说一句,聂云只能规避1.5秒!并且聂云附带的滑翔冲刺(或者勉强算霸体)之后?以后难道你能反过来连击丐帮?  

作为明教,我不喷丐帮,因为我们是过来人,只是觉得策划太有趣而已  

第四,天策上马落马技能  

马上的天策爆发并不如马下,然而一旦打架几乎所有人都会第一时间让天策落马  

你能上马,我就能落马,全职业都有落马技能,而天策的免落马效果只有一个  

这就是所谓的剑三特色,先给你一个特色,然后再限制你的特色  

——  

这不仅仅是天策,反观气纯官网当年介绍——远程第一爆发,唐门出现,修改之。  

长枪独守大唐魂——苍云出现,修改之。  

七秀不收人妖——我们不用剪刀,直接阉之。  

人与人,人与社会交往的前提之一就是稳定!世界上60亿人都是一个嘴巴两个眼睛,如果你不稳定,今天这样,明天那样,自然大家心里就无法给你一个定位,无法给你一个坐标,无法靠近你,无法交流!——傲娇公主病那么多人厌恶就是这样,情绪不稳定  

——剑三的策划,就像坐在火车上的按摩椅上并且还飞奔在过山车轨道上,让人无法当人看 。


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