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咸鱼有话说第十四期 下周调整部分过强心法

2019-08-12 官方

下周我们会更新挑战尘归海的限时挑战模式,在规定时间内通关各个BOSS后,开启隐藏BOSS,并收获荣誉和表现向的奖励。PVP方面,会对表现过于强势的心法做适当调整。同时跑商的保险服务也会在下周生效,在不影响PVP体验的前提下,降低萌新被劫镖的损失。  

PVP:  

千漓月(战场首胜问题)  

在别人都在撕pve改动的时候,我这里想针对战场首胜提个建议。有没有可能把首胜这个日常加个积分制,以免有时候打一晚上战场真的拿不到首胜。前几期有玩家提议然后被策划大大以脚本为名义表示不太可能。这里提个意见就是按战场贡献度计算?开旗,运箱子,治疗量,人头,协杀都可以算进贡献度,重制版加入的战场的那些荣誉,比如超神,万劫不灭这种也可以加入计算,然后比如10人战场贡献度前3的,累计50点积分这样,15人前5,25人前10这样子。这样子既能不让脚本得到便利,又能一定程度上缓解战场首胜打的再好也抵不过看脸的现象。  

答:战场只有一个目标就是胜利,其他的贡献都不能取代这个目标。  

不过,如果你纠结一晚上都拿不到首胜的问题的话,下个资料片我们有计划会从别的方面解决。  

吃屁不忘放屁(奇穴区分问题)  

真诚建议,希望可以将pve和pvp奇穴分开。  

可以不让两方互相买单,也减少了pvp与pve玩家的对立和仇恨。  

原本的五套奇穴方案更改为六套  

前三套为通用奇穴方案,pvp可在此处调整。  

后三套为pve专属奇穴,只有进本方可生效,关于pve的调整在这里进行。  

这样修改的好处可以一定程度的解决目前靠阵眼工具人辅助等进本的情况。更方便你平衡pve大各职业的上下限,也符合咸鱼你的想法,让pve可以更多的凭本事进本。  

这是我目前能想到的比较容易可执行的解决方案了,相信pve环境一定会更好。  

真的很想pve好起来,现在的现状大多数人都是工具人辅助阵眼角色。一个团能c的有几个呢?我一个臭洗脚hs我也想c啊  

不论怎样,既然方向是让大家凭本事进本那就拿出点实际行动吧  

答:核心奇穴是区分了pvp和pve的,通用奇穴改动如果对其他方面造成了较多影响,我们会从其他地方补足。但很多时候,我们不削核心奇穴而削通用奇穴的目的,就是两边都要削,并不是所谓的pve和pvp互相买单。而且把奇穴分离并不能解决辅助和c的矛盾。  

叶清倨:  

希望能多些奶妈可以参与的休闲类玩法,吃鸡moba都不让奶妈心法进,纯奶妈玩家我情缘很难受  

答:我们以后会尝试加入能让奶妈参与的玩法。但是吃鸡和MOBA里,纯治疗和游戏模式本身就是对立冲突的,就没有办法再加入了。  

雪弋(PVP金币获取量问题)  

现在的金真的太费了,入不敷出的感觉真的...  

我是一个纯PVP玩家,用金的地方,无非就是买装备,修装备,精炼装备,五行石,五彩石,附魔这几个方面。  

1.买装备  

现在一件装备就卖两千多金,有的甚至3000多金。一天日常加财源滚滚也就600金。一件装备就要做四天日常才买得起,肝名剑币威望磨损的装备也要修。我知道官方打压工作室,但是装备卖这么贵,折损的难道不是玩家的利益?  

答:我们一直在动态调节收支问题,这个赛季到目前为止,产金活动是无缝衔接的。我们经济收支是按整个赛季来计算的,如果前期数值成长太快,频繁换装备可能会导致透支,但是赛季中开始都会有结余,赛季末就会有很多积累了。  

2.修装备  

我本来没怎么注意,修装备要的钱,直到有天我穷到只有500金,红了三件装备,去修发现金不够。修一次600金,我真的?太贵了吧。  

答:在我们的设计中,如果有帮修的话,修装备的价格是在接受范围内的。另外我们打算把帮修折扣普及给全民。  

3.精炼装备  

我精炼一件2560装备,还只是腰带,花了接近7000金,除了六级石头,别的都是我自己先前就攒的。你想想7000金相当于12天日常了,一身装备十几件,头衣服裤子要的石头比这个还要多。  

用精力赚金也不现实,我精力自从a回来就一直是四五千左右,昨天不过就是把一件装备三精五,两个戒指一个腰椎一精3,就只剩100多了  

答:2560装备是这个赛季的终极追求,价格确实会贵,但是强化完了你在这个赛季就毕业了呀。另外下个赛季开始,一到七阶这种过渡装的价格会降下来,让大家有更多的钱去强化毕业装。  

4.五行石  

五行石倒还好,感觉没怎人缺过其他石头,就是六级,现在感觉精炼比较耗。一件精6大概要八颗六级才能满,不然只能七级。七级右买不起。八个六级交易行最便宜都是630一颗,前面说过了,我精力不够只能买,算下来要5000金  

答:这个赛季开始,我们送了超多五行石,是不存在缺五行石的问题了。另外这个赛季还引入了五行石的强化暴击机制,收益也是比过去要高的。  

5.五彩石  

五级都很贵,而且回不了本,买个好的,下赛季武器换了又要重新打,什么时候能有成长小橙武呀,我感觉以前那样子挺好的。  

答:五彩石是属于一次性消耗,这个是不考虑做剥离了。一般来说,开新等级前两个赛季就会有小橙武。  

6.附魔  

一件3300贵死了。  

总结下来金真的不够花,买的两砖两星期没了,还是在天天日常的情况下。  

综合以上,PVP真的金不够,精力不够。主要的解决建议,也不奢望日常多给点金,装备卖便宜一点就好,还有就是那天和亲友聊天想的,打战场,或者混攻防,以及其他阵营活动,能不能有金币奖励。如果还能再贪心点,勾勾西上段也给点?  

穷怕了,做纳元丹也不赚钱了,救救孩子。  

答:前面分点回答了你的问题,简单来说,如果习惯于花快钱就容易遇到入不敷出的问题,但从长线积累来看,大家都能活的不错。  

为了解决前期透支问题,下个赛季开始,1阶至7阶的装备消耗金币也将打折。  

PVE:  

天缘:  

在本周,PVE副本迎来了一轮削弱,但纵观削弱情况以及各团表现情况,却是又迎来了一轮金团的大狂欢,他们以打本作为职业,以玩家作为老板,依托于已经削弱过的副本,进行更加疯狂的利益攫取。不知道策划有没有看到,在各区服,现在的金团一天可以进行多达十几次的英雄,5次以上的挑战,而普通玩家依旧没有可以正常参与的渠道。  

答:我们PVE副本削弱后,我看到的实际情况是世界频道和招募中玩家团变多了,组人成本也大幅降低了,你可以多观察一下。  

不要在副本难的时候说副本门槛高被线下金团垄断。副本变简单了,又说我们给线下金团开绿色通道?  

虽然英雄已经经过了削弱,但其所掉落的装备依旧是上版本装备,为了追求本赛季装备的毕业,必然要进行挑战本的参与,但实际上挑战本的0容错,对普通玩家进行了很大的限制。我们大多是散人玩家,每天都要上班,实在是跟不上所谓的固定团的时间节点,也没有那么强的精力在上完一天班之后回到家里进行长达4小时以上的所谓开荒。然而金团可以做到,且随着这一轮不够彻底的削弱,金团迎来了疯狂的狂欢,而我们普通玩家依旧无法参与到产出当前赛季装备的副本中去,这就符合修改的初衷了吗?  

而且当前挑战副本中,1号首领箭雨的0容错,已经足以让普通玩家组成的临时团队吃尽苦头被劝退了,更不需要说2号首领频繁的AOE推人+无敌对于精神的紧绷和DPS的巨大压力,之后的首领更是各有各的劝退方式,往往我们需要为部分人进行买单,一个boss可以打几个小时,而我们第二天都要上班,实在没有办法进行这样的所谓开荒活动。  

答:挑战本削弱后,容错率已经很高了,但你要说自己不想开荒又要打最顶级的本,这本身就不符合我们设计目的。固定团和线下金团是两个概念。  

另外,在武林通鉴的副本中,依旧存在着boss技能无法观察,玩家技能特效完全掩盖boss技能特效的情况,参考本周的上阳宫·双曜亭1号首领,希望可以进行修复,给出官方承诺的菊花插件集。  

答:老本的boss技能提示确实不明显,我们会尝试从系统层面解决,在新功能出来之前,可以尝试先手动调整玩家的技能特效透明度。最近确实有优化pve插件的计划,但不会做画圈圈。  

另外,副本的公共掉落机制,导致玩家毕业速度极度缓慢,且成为金团大肆攫取利益的重要内容,金团通过恶意抬价,高额的起拍价进行利益的攫取,普通玩家只能被迫接受,希望可以通过合理的PVE难度和个人掉落的方式来使普通玩家可以获得当前版本的顶级装备,可以不被金团和卖金的工作室肆意进行利益的攫取,减少玩家的负担,打造合理的游戏环境。  

答:100级后已经让侠义值能换顶级装备了。但我们不会让个人掉落全盘取代团队掉落,这对pve生态的冲击太大了。  

糖秋千:  

如果宁愿削弱也不肯提高十人本最新副本的掉落等级,那么可不可以考虑将来缩减下掉落高品级装备的副本所需的人数?比如缩减到15人,对于乡下小服或者996的上班族以及时差党这种七点开团高峰赶不上的玩家而言,招募里没有团,想自己开个团组25个人一直组到睡觉都组不满道歉散团,组人两小时打本五分钟的事情让人很难受,很多人无奈才选择了工作室**。如果十人本地位不能有区分,那么更高级的副本可不可以考虑规模小型化,让更多人方便去打,这样方便参与才能有效避免工作室金团泛滥的现象。  

答:副本小型化的问题不能避免金团泛滥,但能降低玩家组队成本,只是目前牵一发动全身,目前不考虑,未来会考虑。  

或者我建议出一个副本的跨服匹配模式,每个本有准入装分和推荐装分。高等级副本需要先解锁低等级副本关键成就。以当前为例,十人新本准入门槛为装分3w2,推荐装分3w5,无成就需求。英雄的准入门槛是装分3w5,推荐装分3w8,需求解锁十人全通和几个关键个人成就,比如晏灾内场三个成就中任意两个,这样的话起码是十人熟手。相对应的挑战需要3w8的门槛和4w1的推荐装分,需要英雄本的成就来解锁。非满员团队匹配时,装备的掉落采取全roll模式,另外鼓励把已有装备让出去,每点一次不要,就可以获得一个低保宝箱碎片,凑够25个合成一个低保宝箱,也就是每个本大概能起码获得2个低保。至于工资,没有,每个boss稍微掉一些平分的金币,差不多够修装备还剩一点就好了。满员参与匹配则跟现在正常组团一样,可以自己拍。另外支持选择单boss匹配和全通匹配两种模式,可以自己选择。  

答:跨服匹配的问题其实讨论了很多年,我们担心出跨服匹配会进一步破坏pve的环境生态,可能装备拿到了,朋友和团队也没有了。  

纪某人:  

一人血书原来特效武器的任务物品加入10人本!老副本特效武器的获取过于复杂,希望任务物品可以出在对应10人本中,做出的特效武器依然保存原来的装分,满足玩家的收集欲[可怜]  

答:老门派特殊武器,我们有别的安排。  

其他:  

梅林:  

就想问下首批调整的这7个宠物到底算不算宠物奇遇如果不算我感觉对当初辛辛苦苦蹲到的人不太公平如果算麻烦加上奇遇成就参考当年的红绸酒客一杠  

答:这次只改了触发方式,但没有入奇遇。如果以后入奇遇了,会加入奇遇成就。  

叶源:关于萌新的入门问题,对于没有玩过rpg甚至是没有玩过网游的萌新来说,我们的新手引导系统特别是满级后的新手引导真的太差劲了。说一个真实案例,我最近新收的一个小徒弟,满级之后引导着接了大战发了援助,我接到了援助,然后他连本都不知道怎么走,还好那天我不着急,就开麦告诉他怎么走,地图在哪里,然后他连进本的npc都不知道是哪个,**半天还进成了五人普通,这要是搁别人有急事或者dl可能就直接退队不管了,这种萌新全交给玩家带吗?好不容易带着打完大战,萌新问我,满级了该干啥呀,我说你想玩pvp还是pve,他啥都不知道,打完大战就不知道满级了该干嘛。如果一个这是一个不会交流的萌新,我觉得他可能就已经放弃了。大侠之路引导不够明确,而且也不够详细,萌新根本不知道自己在做什么,也不知道做了能得到什么。我觉得是不是可以给萌新安排一个类似雪雪的人形跟宠,保姆性质的npc,可以做个沈剑心啊,拥有共战buff的新玩家,都会获得这样一个npc,对话可了解pvp以及pve和无门槛的详细玩法内容,日常任务有浸入式对话做演示,精细到如何使用神行或者战狂牌找到副本,矿车跑商的详细操作演示。好歹萌新不会满级就一头雾水,做大侠之路也不知道自己在干嘛,问也不知道问谁。  

答:我们已经非常重视处理新手的成长环节了,下个资料片会有很大的改善。  

另外我们在双线4区试点了阿甘智能聊天机器人,来满足新服的问答需求,后续会推广到全区全服。  

姜寒月:大佬能不能看下我,一些关于交易行私货品质的问题,目前已经开了100级,挂件更新了一批又一批,还有了鸿挂件,而交易行的私货却始终卖的是70,80年代的挂件,我的提议是能不能增加私货的种类,把90年代,95年代的副本掉落也安排进私货里面?比如黑龙斩铁,雪啸刚风这类,或者把遗忘的书函也安排进去?就当我在做梦吧,真出了也拍不起  

答:谢谢提醒,这个确实没更新,我们疏忽了对这个系统的维护,近期会更新。  

另外值得一提的还有无界装备,按理来说私货应该是比较稀有的,当前10人本装备都是2100,5人本1950,而私货卖的无界却只有1880甚至1800,这样的玩具真的有人会买么?我认为私货无界的品质在2200-2400这个范围内比较合理,同样阴山集市和西部觅宝会售卖的挂件也可以更新一波  

答:私货里无界装备的品质我们会查一下,如果确实过低会补上高品质的。  

莫问相知意:抓马系统改进建议。现在马贩子太多了,高等级马基本等于垄断。咸鱼新人玩家都不知道去哪抓。抓马系统需要重新洗牌。各个等级的马驹刷新时间和位置全世界地图随机。马驹一律显示为不知名马驹,不要标识赤兔里飞沙龙子等字样。每天固定刷新20只。赤兔和里飞沙稀有马驹混杂在其中,每周只刷一只。马驹刷新后自由移动,和霸红尘一样。如果刷到人迹罕至的地图角落没人抓到就每周一维护自动消失。不需要有世界提示。让碰到马驹就跟奇遇一样,可遇不可求,人人都有机会,而不是飞遍整个地图或者蹲点找马。由于马驹都统一为不知名马驹,只有抓到以后喂养三天以后才会显示出是什么马驹,喂过之后就会变成绑定马驹不再可以交易。这样就可以杜绝马贩子工作室了。由于赤兔混杂其中,抓赤兔完全成了奇遇加抽奖,也就不需要啥龟甲然后陪跑了,也就没有工作室租借龟甲号抓赤兔了。  

答:新的抓马系统已经有规划了,更新前会做预告的。  

柳未修:我的想法是加入民意玩法,民意分为拥护值和民怨值。拥护值降低到一定程度,即会变为民怨。帮会占领据点后,将会获得赋税功能赋税可以对帮会成员进行分红,可以选择,免税,轻税增加拥护值以及苛税降低拥护值。据点周围的小镇村庄,也会刷新地图灾害(emmmm,借用一下上期小可爱的想法,希望不要介意),阵营帮会负责开启赈灾任务,水灾干旱什么的,任务开启后非敌对侠士皆可参与任务获取奖励。该据点拥护值增加,拥护值增加到一定程度的时候触发同舟共济事件,即在据点遭受攻打的时候将会刷新民众npc护城,敌对方击杀民众npc后会积累该地区的民怨。民怨积累到一定程度后,将转化为民愤,会在攻防时刷出庭门洞开时间,即民众趁守卫不备,涌入据点打开据点大门。同样,据点帮会也可以通过前置任务,从而开启驱民为吏事件。但是大幅增加民怨。可供指挥权衡思考。

答:想法很好,但影响面太大不太适合在小攻防中生效。  

如果希望体验这类动态的RP内容,我们近期会在别的地方推出一个非常庞大的Roguelite玩法,可以期待一下。当然,大小攻防也会在新资料片中进行改造的。  

针对毒瘤帮的小建议。(估计没人能看到这里啦)  

建议提供弹劾选项,由全阵营投票,一个帮会被大多数同阵营人弹劾之后,即禁止一周内使用帮战功能,无法参与阵营活动,连续三次被弹劾则直接转换为纯中立帮会。  

好嘞,就码到这里了,虽然不觉得有人会看啦。QAQ。  

答:在当前环境中,投票选项很容易被利用。  

草莓玄奘:  

pvp出玄晶可以,我希望是阵营拍卖,而不是什么摸箱子几率出还上系统频道和收集玄晶碎片之类的白嫖玩法,你可能不知道出货的海豹有多膈应人。  

答:橙武是我们游戏的天花板,绝对不会做成碎片收集或天降福利。  

氵曼:  

橙武要开新的获取途径?问题是橙武本身就不是普及的东西,除非你做到PVP获取难度和花费基本等同于PVE(打本获取需要开荒,跟打,花钱1.5-2万左右,以及运气,有大把的人有钱遇不到)只要你能做到条件对等,开PVP获取我没意见,获取的金钱可以分给普通PVP玩家,但是如果你做不到对等,那谁来给我们已经做了橙武的人买单?就因为我们人少有钱就该被牺牲掉?  

答:我们第一要保证的是橙武的价值,任何改动如果会造成橙武价值降低,那这个改动肯定会被否掉,无论怎么改橙武不可能白嫖,不管在哪里产出代价不可能比任何时期的副本低,无论是金钱还是时间。  

不语十七:  

我突然有个想法,官方能否在一定时间内发布一些隐藏奇遇,比如说玩家在过路时,看见狼牙兵欺压一群人,然后见义有为被救的人送上奇遇,像这种隐藏奇遇,完完全全可以只发布有几个不发布到底是什么,而每个隐藏奇遇每区服只能触发一次,被触后再次更新一个新的奇遇,我觉得这样的奇遇才算奇遇,现在的奇遇大家都知晓,和买**没啥区别,而这样的隐藏奇遇,也可以增加玩家的一些兴趣,我觉得阔以,说不定就碰上了呢[笨猪]  

答:这种奇遇会导致全民柠檬精,不能朝这个方向做。  

我们会在828公布奇遇系统的新内容,可以关注一下。  

雪胖子:  

我这段话首先是想表达,剑三的工作成果不像评论区里喷子杠精渲染的那么糟。  

1.我觉得这个栏目不要周周开放了,简直要成喷子杠精集中营了,一些根本没有好好玩游戏的人,反而每天哭弱哭副本难希望天上掉玄晶的闹的最凶。。  

2.评论里的风向简直跟我预想的一样,副本削脑残了,但那些哭着所谓要打本的人并没有就此去打本,他们又开始抱怨副本削了金团刷的更快了,没有团长带他们,甚至他们还是打不过(呵呵)。然鹅真正打本的人每天在老老实实清CD。  

3.有些人真的太酸了,什么都酸。酸金团赚钱,却不反思是自己不打本才给金团机会。酸别人用大橙武,却不想别人做一把容易吗?游戏也是开门做生意的,普通玩家消费了,要公平。多花钱消费橙武的玩家(通常被称大佬)的钱难道不是钱?剑三装备,也就橙武一个拉距离的武器,就像一道奥数爬高题,你不会做还不许别人做,才真是霸道刁钻。  

4.官方说橙武提供更多获取渠道了,内心当然高兴,谁不想要橙武呢。但是如果没有合适的投放方式,那暂时不要急着投放。或者出了投放方式运行,发现明显漏洞也建议立刻取消。5.[_o沉默]如果杠精懒虫们对这种脑残25人本还不满意,那官方可以考虑恢复原难度。反正他们不满意,何必吃力不讨好?对吧。  

答:这个栏目的初衷是我们想跟玩家正常沟通,对一些玩家不能理解设计的地方进行解释。而很多矛盾,都是很多玩家因为门槛高不能进入主流玩法循环,又或者单纯不想花时间精力,主动/被动咸鱼化导致的。这也是我们最近这段时间,乃至下个资料片中会去解决的重点问题,让大家能够通过正常的时间和技术积累,去融入主流玩法,重新收获网络游戏应有的乐趣和意义。  

之前说过,剑网3现在是一块大蛋糕,养活了一大帮人。从官方的角度,我们是绝对反对线下金团和各种代打代练的,但每次封又封到了正常玩家,各种电话来哭诉。最近还见过“一人血书”,因为她总是不小心顶了自己的代打,要求官方出一个JJC不能顶号的魔幻功能。  

其实我们后台有数据,每天因为代练、代清导致被盗或者被拿去诈骗的玩家接近200人。要知道这种自己解锁密保的情况,是根本没办法判定是否是号主操作的。  

橙武、高品质的装备、绝世奇遇等这类游戏中天花板的存在,其实本身就是激励大家前进的一个目标,在设计时就考虑过这些天花板对大众玩家的带动作用,这样才能走上大家一起积极向上的良性生态。这些高端内容,还是希望大家在游戏内努力获得,而不是寄托于场外反馈、“一人血书”的方式降维打击。

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