杀气值可以记录和衡量玩家恶意PK程度。善恶有报,罪孽过多自会有不小的惩罚。
杀气值目前上限为500点,您可以按C键打开角色属性面板查看当前杀气值。
杀气值会随着时间进行衰减,每小时减少10点,下线同样计算衰减。
PK对于杀气值的影响
开启屠杀的玩家重伤目标玩家时会增加杀气值。
任何情况下替天行道,重伤开屠杀的玩家,均不会增加杀气值。
奋起反抗,还击无罪,在非屠杀状态下重伤了仇杀自己的玩家,也不会增加杀气值。
杀气值的增加规则
玩家与重伤目标等级差
屠杀
仇杀
5级以内
增加1点杀气值
不增加杀气值
5—10级之间
增加5点杀气值
增加5点杀气值
10—15级之间
增加15点杀气值
增加15点杀气值
15—20级之间
增加25点杀气值
增加25点杀气值
20级以上
增加100点杀气值
增加100点杀气值
各等级杀气值的惩罚
杀气值级别
杀气值
惩罚
第一级
1~100
重伤恢复后掉双倍装备耐久(不包括背包中的装备)。
第二级
101~300
重伤恢复后掉双倍装备耐久(包括背包中的装备)。
无法和所有NPC交互(接任务,买卖商品,邮件等)。
第三级
301~499
重伤恢复后掉双倍装备耐久(包括背包中的装备)。
无法和所有NPC交互(包括接任务,买卖商品,邮件等)。
无法进入副本。
重伤后无法选择回营地恢复,只能原地恢复。
进入有卫兵的中立区域时,不论是否主动攻击都会受到卫兵攻击。
在小地图被标记为“杀手”,可以被其他玩家直接攻击。
第四级
500
重伤恢复后掉光所有装备耐久(包括背包中的装备)。
无法和所有NPC交互(包括接任务,买卖商品,邮件等)。
无法进入副本。
重伤后无法选择回营地恢复,只能原地恢复。
进入有卫兵的中立区域时,不论是否主动攻击都会受到卫兵的攻击。
在小地图被标记为“杀手”,可以被其他玩家直接攻击。
友情提示
杀气值过高的玩家有可能会被您附近开启“小地图司南”的玩家标记为“杀手”。别认为这个名头很酷,罪孽过多是要付出代价的。施主,该消消业了……
胜不狂,败不恼。任何情况下保持君子风度和英雄气概,将为您赢得别人甚至是敌人的尊重。