测试服5.16版本是一次内容超丰富的版本,此次更新中包含了大量的英雄重做以及改动,并且对防御性道具做出了大量的调整,同时一大批炫酷皮肤将会上线,还包括三款全新的装备。让我们先来窥探一下这次版本更新,本篇文章将会针对金属大师的改版作详细的分析。
基础属性:
基础移动速度:340 ⇒ 325(移速变慢,腿更短只能站撸)
基础生命值:555 ⇒ 525(基础生命值降低前期更加脆)
每级生命值成长:73 ⇒ 80(成长生命提高,后期血量更多)
基础攻击力:57.5 ⇒ 61(攻击力提升影响不大)
每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5(攻击力提升影响不大)
每级攻击速度成长:2.6 ⇒ 3(攻速提升)
每5秒的生命值回复:3.3 ⇒ 4(生命回复略有增加)
每级生命值回复成长:0.67 ⇒ 0.3(每级生命回复成长降低一半,不如之前)
攻击距离:125 ⇒ 200
在这里重点提一下攻击距离,除了皇子、猴子等几位英雄,大多数近战英雄的攻击距离都是125。200攻击距离比皇子都要远,不要小看这点攻击距离,擅用皇子的玩家应该都知道,如果收刀快皇子能够打到别人,别人是打不到自己的。总之射程远肯定是好处多多的,对于金属来说技能也会更容易命中。
攻击的动画效果得到了提升,现在看起来更加流畅。不同于剑姬连技能名字也一起改动,金属的技能名称依然是之前的。
铁人更铁!被动【铁人】
护盾衰减:每秒3%护盾值 ⇒ 每秒以相当于基础生命值1.5%的数值衰减
当护盾值仅剩25%时,不再衰减。
护盾最大值:90+30*英雄等级 ⇒ 最大生命值的25%
从伤害中产生护盾的比例:35% ⇒ 25%
新版的护盾衰减是根据基础生命值的525*1.5%=7.875,之前满级满盾应该是630点,3%也就是18.9,换句话说新版护盾削减更慢,同时护盾最少会保证25%。护盾最大值增加很多,它的加成根据英雄等级和最大生命值来决定,假设满级金属拥有3000血,满盾情况下护盾是750,所以金属可能会变得更加“铁人”。
吃我莫三锤!Q【铲击之锤】
现在强化莫德凯撒接下来的三次攻击。
第一次攻击造成4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3AD) (+0.2AP)点额外魔法伤害,后续的两次攻击每次都会造成前一次2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害。
生命值消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
最大伤害:180(+2.7AD) (+1.8AP)
这个技能的AD和AP双加成高的有点离谱,冷却时间也很短。由于射程的加长,金属可以比之前更加容易A到人,从而打出3发爆炸的伤害。
伤害回复一举两得!W【悲伤收割】
[新]被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒也会获得由他击杀的小兵的全额经验。
[新]莫德凯撒与友方英雄在向对方移动时会获得额外75点移动速度。
当两者接近时,都会对周围敌方单位造成魔法伤害,持续4秒,总伤害为140/180/220/260/300,莫德凯撒与友军的死亡蔓延伤害可以叠加,且可以向获取的灵魂释放死亡蔓延。
再次激活W技能能立刻引爆死亡蔓延,当死亡蔓延结束的时候,对周围单位造成50/70/90/110/130伤害,同时治疗莫德凯撒与其友军相当于伤害值的生命值,作用于小兵时的治疗效果为33%。
不再消耗生命值。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
第一个被动感觉有点奇怪,从字面上来看很明显是利于双人路的,但是如果需要金属来补刀,那么ADC怎么办?假设另外一名队友分不到经验,那么这个仅仅是一种“自私”的行为,或许只是不让反蹲的队友吃经验?
金属与友方英雄在向彼此移动时会加快移动速度,这是个不错的被动,逃跑支援都有益处。同时W技能的伤害可以叠加,类似于炎甲的烧烤,并且在W技能可以引爆,在技能结束后会治疗友军,听起来非常厉害,是个不错的技能。
吸出一个铁皮!E【毁灭虹吸】
基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
现在受到0.6总AD的加成。
冷却时间:6秒 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
每命中一个敌方英雄将直接产生15%的护盾。
E技能有了新的特效
基础伤害被降低,但是增加了总AD伤害的加成,冷却时间变短,如果金属出现AD打法那么E技能的收益是非常大的。而且每命中一个敌方英雄将产生15%的护盾,命中5个就是75%,对面能打掉护盾吗?
小龙来我身边R【死亡之子】
[新]被动:现在莫德凯撒对小龙造成伤害会使其被诅咒,如果接下来莫德凯撒的队伍能击杀小龙,则莫德凯撒能获得小龙的灵魂。莫德凯撒控制小龙时,不能再释放大招,如果控制小龙的瞬间已经存在敌方英雄的灵魂,则会使得英雄灵魂直接消失。
灵魂获得的额外攻击力:20/50/100 ⇒ 10/25/50
灵魂会获得金属最大生命值的15%,灵魂会继承小龙自己的生命值和攻击力。
这是金属最OP的调整之一,集齐七颗龙珠才能召唤神龙?现在不用这么麻烦啦,只需干掉小龙,他就会成为你的小跟班。在美服视频中,小龙单挑大龙完美碾压。文字介绍中灵魂获得的攻击减少一半,但这貌似并不能影响到这个技能的OP,小龙在手感觉就是天下我有啊,拿了小龙连破下路几个防御塔应该不成问题。
回到标题,新版金属适合什么位置。虽然很多技能都有加强,但是他的弊端依然很明显,无位移、无控制是他的致命伤,纵观当前热门上单哪个不带控制?中单也很勉强,射程虽然增加了不少,但是对于远程AP来说并没有意义。打野肯定也不行,没有控制拿什么GANK?下面阐述金属打辅助的理由:
1、技能中很多都受益于生命值,出肉装拥有更加出众的坦克能力,能够吸收大量伤害。
2、与传统辅助的控制不同,金属可以依靠自身的护盾与对面拼消耗,找机会就能在前期打出优势。
3、有金属的存在,小龙的争夺更加关键,下路是最接近小龙的地方,拿到小龙可以轻松推进。
综上所述,新版金属有非常大的改动,当版本来临后,可能会出现很多种位置和打法。小编个人认为辅助优势更大,无脑肉拿小龙就足以让对面崩溃。当然这只是小编的观点,也许新版金属并不好用依然是冷门呢?让我们一起期待新版本的到来吧!
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