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触发强攻只要1秒 虎熊双行乌迪尔归来

17-12-26

过去在召唤师峡谷上曾经盛传过一段时间的跑酷流,这是一种依托于未改版之前的传送门附带的加速效果以及技能的加速效果就让英雄仅仅依靠两条腿追上一些交了位移技能的英雄,让乌迪尔可以成为峡谷上最快的几个人之一。

但随着版本的变动,曾经盛极一时的传送门被削弱连带着乌迪尔这样依靠一些特定装备的英雄也从此没落下去。直到新赛季符文与天赋融合,新的符文系统才让这个曾经风靡一时的英雄又有了登场的机会。

在强攻的符文介绍很明显的提到了第三次普通攻击会给目标施加易伤效果,受到任何来源的伤害变多。而在乌迪尔的技能中,猛虎姿态的特效就是第一次和第三次攻击会造成额外伤害,并且第三次攻击的高额伤害恰好与强攻的效果可以叠加。

在测试服的7.24补丁中强攻第三次攻击的额外伤害已经被削弱,但在7.24的正式服改动中这项改动并没有时装,也就意味着强攻依然保留着第三次攻击命中之后会有两次额外攻击的加成。

按照目前的符文系统中对强攻的描述,连续三次普攻命中一名敌方英雄就会造成120点额外的自适应伤害,而这个会再加上最多150(+1.6AD)的伤害。

这一波团战乌迪尔就是依靠他的Q技能以及强攻配合队友击杀了烬,第二个赵信也是一秒触发强攻后被乌迪尔击杀。而之所以乌迪尔会如此轻松的触发强攻的特效,归根究底还是要依赖于他的Q技能提供的被动效果。

乌迪尔开启Q技能之后会获得短暂的攻速加成效果,而这个爆发式的攻速加成会让乌迪尔在短短一秒内触发强攻,最重要的是触发强攻之后攻速加成依然还在可以继续依靠高攻速来触发Q技能的三段伤害。

 强攻系的符文里,传说:欢欣所提供的就是乌迪尔触发强攻最需要的攻速,而致命一击可以让乌迪尔在对方低血量时打出更多的伤害。至于副符文的选择,这里推荐巫术系,首要原因就是符文中有迅捷以及水上行走可以帮助乌迪尔获得移速加成以及在河道时获得移速AD的双向收益。

出门装

核心装

神装

打野乌迪尔的出装相较于其他打野来说更加多样化,不再局限于某一种单调的出装。以打野刀为例,你可以选择提高AD的战士同样可以选择单纯提高攻速的血刃,当然你甚至可以选择熔渣。

这个版本的乌迪尔更多的还是偏向虎熊加点,这样的加点可以让乌迪尔的伤害最大化,因为乌迪尔无法将所有技能全部点满所以必要的取舍还是需要的,对于这个流派的乌迪尔来说,火凤形态是完全不需要的,故而火凤姿态可以留到其他技能点满之后的技能点分配。

 打野技巧:Q技能加强后的乌迪尔的清野效率要大大增强,乌迪尔本身是一个作战能力极强的英雄,所以在野区的遭遇战中乌迪尔可以利用多种形态来应对,而现在更多的打野英雄基本都是草食性打野,所以乌迪尔可以再打完红Buff后,再去清一组野怪。在快到三级前去反对方的野区。这个时候的乌迪尔配合红Buff的效果在二级基本上少有能跟他正面单挑英雄。

因为乌迪尔E技能效果就是增强乌迪尔的移速,所以在gank上还是主要的利用e技能去进行,而因为乌迪尔没有位移能力,所以乌迪尔十分需要把握乌迪尔的Gank时机,主要的Gank路线放在下路更好,因为下路的更容易让乌迪尔去找到机会,尤其是对方没有位移下路组合,乌迪尔可以很轻松的打掉对面的闪现。即使没有拿人头,乌迪尔也能配合队友推线或者选择拿龙。

团战玩法:乌迪尔缺乏一定的坦度,所以乌迪尔不需要作为团战的先手英雄,作为一个伺机而动的潜伏者,随时盯着敌方的C位进行切入,然后团战中打出一定的AOE伤害即可。切忌别把乌迪尔当初武器这样的纯战士去突进,因为乌迪尔需要的是持续输出能力,在加上需要装备才能撑起来一定的坦度,所以团战中就像剑圣那样,必要的时候能够为自己的c位提供一个输出的空间,保障C位的输出,以确保团战的胜利。

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