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LOL寡妇制造者伊芙琳重做详细及说明!

2012-07-25 52pk整理

  伊芙琳重置说明

  技能重制概观

  如同Morello 所说,伊芙琳保留了长时间隐形,而且是目前唯一一个使用这种全新机制的英雄。伊芙琳的设计从主题到她的外观都围绕着一个重点:隐形,所以找出伊芙琳如何利用她的长时间隐形在英雄联盟中生存的方法是很重要的。

  如果有人还记得的话,伊芙琳现在的隐形机制,其实跟之前Xypherous 说过的东西还蛮像的。

  新的隐形

  伊芙琳现在的被动是「暗影迷踪」。从1 级开始,伊芙琳就可以隐形;除非她靠敌方英雄太近,或者是经过看得到她的地方(例:真视守卫),否则伊芙琳是不会被看见的。若进入战斗状态,伊芙琳就会现形;脱离战斗状态一小段时间后,她就会回到隐形状态。

  这表示伊芙琳在地图上的行踪还是很难被敌方掌握的,而且依然维持着在地图上游走并替队伍侦查区域的角色。新的可视范围圈圈也提供了伊芙琳高手在玩法上一个更有趣的机会。只要有谨慎的注意力,伊芙琳可以耍着敌人玩、制造一个惊喜的开战机会,并且能让召唤师因为自己的技巧而获得一种全新的成就感。

  但是相对地,伊芙琳在太靠近敌人时会被发现,而且在非隐身状态也很容易被针对,所以敌方还是有对付伊芙琳的机会。

  新的技能组

  由于现在的伊芙琳在太接近敌人时更容易被发现,所以我们也加强了她的技能。

  伊芙琳的机动性增加了。一改以前大绝提高大量跑速但冷却时间也很长的方式,伊芙琳现在普通技能的被动效果,就会在她的技能击中目标时增加跑速,效果可以堆叠;同时也能主动启用技能来提高更多跑速用来冲刺,冷却时间也较短。

  「憎恨之刺」的影响距离变长了,而且能同时对多个目标造成伤害。

  伊芙琳也有了一个新的大绝,可以造成范围伤害和缓速敌人,并根据击中敌人的数量增加她的生存能力。

  结论

  总而言之,这些改变都让伊芙琳变成更可用的英雄,也让英雄选择更有弹性。由于隐身能力、加强的机动性和伤害输出,伊芙琳在单挑和突袭上仍然是非常强大的。这些新的改变也让伊芙琳在团战中更有机会发挥。伊芙琳技能说明

  伊芙琳在英雄联盟中一直是出色的刺客,所以我们真的很想保留她渴望摧毁敌人的嗜血特色。不过我们舍弃了传统的隐形设定,最后决定将「暗影迷踪」改造成一种全新的隐形机制。在脱离战斗一小段时间后,被动技能就会让伊芙琳进入隐身状态,减少敌人能够看见她的距离。此外,侦查守卫和小兵也都看不见隐形的伊芙琳,但防御塔和真视守卫还是看得见她。

  伊芙琳可以利用新的「暗影迷踪」接近敌人,游走在会被敌人看见的距离外,并等待攻击的时机。为了加强她的侵略性,「暗影狂热」增加跑速的效果让伊芙琳能够迅速地接近措手不及的目标。除此之外,我们也调整了「毁灭打击」,不只有惊人的伤害,还提供了攻速加成让伊芙琳能够更快地解决她的猎物。每当伊芙琳获得击杀或助攻时,「暗影狂热」的冷却时间会刷新,可以再主动启用增加跑速的效果,用来继续追杀或者是尽快消失以逃跑。

  伊芙琳现在面临团战时也能大有可为。为了让她在团战中也有影响力,我们给予了她一个新的大绝:「临终的拥抱」。大绝会刺穿目标区域,对范围内的敌人造成伤害和缓速效果。伊芙琳会根据击中的目标数量获得护盾,所以「临终的拥抱」除了攻击的效果外,也提供了非常重要的防御能力。

  搭配「暗影迷踪」策略上的优势,大绝提供的护盾让伊芙琳能在团战中迅速地抓到并打爆最该死的目标。为了增加更多在团战中的伤害,「憎恨之刺」的影响距离变长了,并且能同时对线上多个目标造成伤害。有了团战的影响力和新的隐形机制,伊芙琳现在更能够生存而且更具有威胁性。


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