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美服3.7改动:LOL女警卡牌扎克都削弱

2013-05-08 互联网

  近日,英雄联盟设计师Xypherous在论坛上发文说明3.07版本最新修改,其中提到目前版本强势英雄皮城女警,卡牌大师,韦鲁斯,兰博,扎克均要被削弱的消息。

  以下是原文:

  嘿,亲们。我(Xypherous)想要为大家说明一下3.07版本中即将作出的一些微妙变化。以下变化并不是所有改动,我只会说明一些比较有影响力的。

  

 英雄联盟3.07改动:女警卡牌扎克齐削弱

 

  1)小兵的伤害减少

  远程小兵的初始伤害从23减少到22

  目前上路英雄以拥有续航能力的半肉为主,它们强迫对线的人要有很高的撑线能力来对抗技能型的上路英雄,举例来说,.兰博和鳄鱼都是这种上路英雄.他们的可以频繁的无损骚扰,通常不会吸引到小兵的攻击,进而得到许多的优势.因此许多传统的普攻角色很难对抗赢他们.我们相当了解AP和AD技能型的英雄与普攻型的英雄在上路对线时的落差感,但我们如果直接针对伤害力下手,那可能会让被改到的角色调的过强或过弱.我们想要看到更多的AP上单。

  2) 阿卡丽

  奥义!霞阵:现在会提供施法区域的视野

  秘奥义!幻樱杀缭乱:充能时间从35/25/15减少为30/22.5/15

  我们希望以此增加阿卡丽的对线乐趣,例如先对草丛施放奥义!霞阵,开启视野后再利用秘奥义!幻樱杀缭乱向他冲去。我认为这个改动并不会增加她的能力,反而这是一些很新奇酷炫的阿卡丽应该有的能力。

  3) 努努

  吞噬治疗量减少(初始的75%)

  吞噬伤害增加,但冷却也增加

  吞噬吞食特定的敌人后会获得限时的额外能力

  这无疑的是对上路努努的nerf,而这种削弱也被质疑.上路努努常常是打赢线,打输团.这不只很烦,而且让人沮丧.这不是最好的型式。特别是当打野努努能够提供良好的目标控制和Gank能力却没被发挥的前题下.除此之外,我们也想让吃怪成为有趣的技能.吃怪在后期因为没啥作用成为被冷落的技能,除了控制战略目标,我认为强调这个技能的乐趣(大雪人四处乱跑,吃掉好吃的东西!)会是比原本有更好的激励.这个变动同时也是作为玩家是否能接受这类野区互动的尝试. 如果玩家觉的这样很棒,这成为我们今后设计新机制的先例,让我们有更多的设计空间.

  4) 狼人

  无尽束缚(R)的引导时间由2.1秒减少为1.8秒(总的压制时间还是1.8秒不变)

  无尽束缚现在会让狼人处于目标前方,而不是一个随机位置

  位置的改变会让狼人想要挡住想逃的敌人时,他能够用身体挡住目标的逃亡路线,但这会让狼人身在较危险的位置.不过如果大绝放在想放在集火的人身上,那狼人的位置会较安全而且比较不容易被敌队打断.

  5)女警/ 卡牌 /韦鲁斯/劫/扎克/兰博

  他们目前都需要被削弱,但我暂时不会透露应该如何改。

  6) 黛安娜 / 拉克丝

  护盾数值削弱

  护盾现在将叠加,而不是之前的再次刷新。我们对这些护盾提供的能力很是不满,我们出台了一项新的叠加机制,用以取代之前的再次刷新机制。

  7) 蛇女

  双生毒牙(E)现在被归类为单体伤害技能(为了某些道具的效果)

  这样会让蛇女的出装选择更加平滑。


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