他们即将到来”是新英雄预告
一白一紫两个小家伙已经困扰我们很长时间了,不过最近布隆的设计师Riot Wrekz终于证实,他们确实是新英雄的预告。
“他们即将到来=新英雄预告。已证实。”
“他们即将到来”被分成了两个阶段。
- 第一阶段是5.17,一个神秘的漩涡会在游戏开始时出现在英雄们的头顶。
- 第二阶段是5.18的“狼和羊”面具。
ZenonTheStoic问答汇总
英雄设计师Daniel"ZenonTheStoic"Klein新近加入了问答环节!以下是几天来他的问答汇总:
Q:你认为英雄联盟可能加入一个多线操作的英雄吗?就像风暴英雄中的维京人那样?
简而言之就是不太可能。
我们开始做LOL的时候就仔细考量了DotA,这是一款依托于魔兽争霸3的独立地图,所以仍然具有即时战略游戏的特征。但在LOL中,你无法“不选”你的英雄,这也就意味着无法实行一些即时战略类的操作。
因此,如果我们想做一个多线操作的单位,就需要加入大量的模块,付出大量的时间,这是非常复杂的工作。
我并不认为这种英雄会适合LOL,但我也有可能是错的。
Q:你设计了哪些英雄?最好从头到尾说一遍。
我做过:
瑟庄妮(重做,主要是Meddler做的,我做了一些辅助)
卢锡安
泽拉斯(重做,Xelnath做了基础部分,我接手了剩下的一半)
阿兹尔
塔姆
Q:你对目前的泽拉斯怎么看?距离他的重做已经有一年半了。
我对“把敌人赶进塔而且不参团”很反感,希望自己能再改动一下他的Q。但总体来说我还是满意的。我们想要打造一个远程狙击手,并且有着非常明显的弱点。我认为我们做到了。而且他还是一个天然的阿兹尔康特,我很喜欢。
Q:目前你在做什么?
我在做下一个新英雄!两个英雄发布的间隙几乎没有休息时间,在上一个英雄完善的时候就要开始思考下一个英雄了。最困难的部分在于你不知道玩家会怎么玩你的英雄,所以需要很多实时的调整。
Q:你认为目前哪个英雄玩起来最无聊?
很遗憾,是沃里克。但约里克也没好到哪里去。大招是挺激动人心的,但是其中的问题太多了。我很高兴能参与约里克的重做。
Q:新英雄从概念设计到发布一共需要多长时间?
一个英雄大概需要九个月。
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