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良好玩家奖励将发放 大量低价英雄将重做

15-01-09 叫我蒙面超人

今日红帖主要内容

*设计师与玩家讨论新装备虚空传送门的细节  

*宝石骑士目前正在重做当中  

*拳头公司为表现良好的玩家分发奖励  

关于虚空传送门的讨论

良好玩家奖励将发放 大量低价英雄将重做

继续昨天对于新装备虚空传送门的讨论,Reinboom在论坛上开帖与玩家进行了再次讨论:  

“我非常希望获得大家对于虚空传送门的反馈和建议。那么大家比较感兴趣的是什么呢?”  

有玩家问到这件装备是为哪个角色/哪种英雄设计的,Reinboom表示:  

“上单,半肉或者是后期英雄。‘我的复活甲已经进入冷却了,而我非常希望去推塔,所以我会把复活甲换成这个新装备。’  

有意思的是:猛禽斗篷(和据点冲刺)是为了这件装备而设计的。然后猛禽斗篷可以合成干扰水晶,但是这件装备我推出推迟了很久,所以可能顺序上看起来有些奇怪。”  

Reinboom继续回答了一个关于设计师认为这件装备会为游戏带来怎样影响的问题:  

“理想情况下最主要的影响会是有更多的队伍可以选择分推,即便这需要你们购买一件装备。或者能够提供一种不同的推塔压力。  

这件装备实际上在有英雄帮助的时候表现得最好。如果只靠这一件装备去推线它很弱(故意的)。虽说它自己也能够推掉防御塔,但是需要很长的时间。  

狗头击杀小虚空怪能够叠加自己Q的层数,所以对面有狗头的话出这件装备要慎重。  

没错,这件装备除了分推之外还有其他的用处。它可以帮助你们抱团推塔。如果你使用的是一个推线能力很差的英雄,那么你可以先发制人使用这件装备帮助你解决这个弱点。另外它也可以用来获取视野(但是这么做有点奇怪)。”  

有玩家让她预测以下这件装备会不会受欢迎,以及虚空怪是否会受到废墟合剂的影响,Reinboom表示:  

“我个人估计:这件装备刚刚推出的时候使用率会很高然后会大幅下降。玩家会找到各种不同的使用方法,而且会有部分玩家坚持使用它。这是一个特殊而又有趣的效果。不过我并不认为它的使用率会特别高,对于很多英雄来说这并不是一个核心装备。  

目前小虚空怪不会受到废墟合剂的增强,不过很可能会发生改动。”  

有玩家关心购买虚空传送门来克制对手的虚空传送门会如何,她解释说:  

“大多数的远程英雄在推塔的时候有比虚空传送门更好的手段。  

如果这件装备成为了所有英雄的必选装备,那么小怪的基础属性会被进一步的降低,改变它在你防御过程中贡献的伤害。这样的话,就使其进一步的偏向于坦克专属装备了。  

伤害输出者先天性就克制虚空传送门,因为有伤害就能够清掉小虚空怪和传送门。如果你对面的远程英雄早早的做出了虚空传送门,那么你可以出有持续输出能力的装备(提亚玛特)来对付它或者可以在其他方面施加一些压力。如果对手把金钱投入到了推塔能力当中,那么他们就丧失了对小龙的威胁。”  

Reinboom还解释了为什么小虚空怪不提供金钱和经验奖励:  

“使用这件装备的玩家已经花费金币去购买它了。和英雄的技能是有所区别的,我们召唤出传送门是需要投入一定金钱的。  

将这样的投入转变成对于敌人的奖励...不合理而且很难以处理。传送门本身在你摧毁之后能够为你提供25点金钱,但即便如此这也不会成为你攻击它的动机,因为这个传送门是你迟早要解决的。”  

当被问到为什么虚空传送门不受到非指向性技能的影响,她说: 

“这件装备的一个核心构思就是‘这是你必须摧毁的防御节点’。这个传送门可以诱骗对手上来与你交战或者做出错误的决定。  

如果让它受到非指向性技能的攻击,就有违这个想法了。”  

关于这件装备是否会在扭曲丛林或者嚎哭深渊中出现,Reinboom进行了确认:  

“目前来说不会。它是根据召唤师峡谷当中兵线的长度进行调整的,所以如果要在其他地图上推出,可能需要先研究一下,确保它有正常的表现。”  

对于英雄重做问题的讨论

首先,设计师RiotScruffy在论坛上与我们讨论了新英雄推出与老英雄重做比例以及重做团队人员的问题:  

“我确实能感觉到你非常关心我们在老英雄的重做中需要(想要)做出多大的改动。这些英雄变得更出色的可能性非常之高。  

关于英雄重做团队的设计师,我们今年的人数从四个增加到了六个,而与此同时我认为(希望)我们可以做得更好。  

我们并没有任何像‘每个版本重做一个英雄’这样固定的时间计划,但是在今年,我们会尽量的推出高质量的重做英雄(无论是大型的重做还是局部的重做)。我们目前正在处理很多相关的英雄,而目前为止我们的进展非常乐观。  

虽说如此,我们没有任何降低新英雄推出节奏的计划。在我看来,新英雄是保持英雄联盟生生不息,不断变革的源泉之一。  

2015年会很好。”  

接下来有玩家发出了疑问:  

“只有四个家伙就决定了这些英雄的技能什么样吗?从目前的情况看来,新英雄只会变得越来越糟糕。”  

对此他解释到:  

“其实我们与许多家伙都在密切的进行合作,所以每次重做都会得到十到二十个设计师以及其他的二十多个相关人员的反馈和改善意见。  

整个的英雄重做团队接近三十人,在2014年我们有四个游戏设计师(不包括我)。”  

Scruffy继续分享了他对于什么是“太多的”英雄的看法:  

“显然肯定会有一天,游戏中英雄的数量(比如到了500个)比应该有的数量要多,这样的话推出新英雄就降低了而非增加游戏的价值。  

根据我们目前一年八个新英雄的速度,我觉得至少还需要几年才需要开始降低推出新英雄的速度。  

虽然说起来毫无意义,但是我们当然希望大幅提高改善/修复现有英雄问题的速率。”  

当有玩家问到现在具体有哪些英雄在制作当中,他回答说:  

“我并不想把任何尚在早期试验性的内容拿出来分享,但是目前我们正在制作当中,而且在我看来进展很顺利的英雄有:  

*瑞兹  

*波比  

*塔里克  

*崔丝塔娜  

有些重做只是小型的,有些是中等的而还有很大型的重做。另外,还有很多英雄在我们的计划之中,只是现在说为时过早。”  

随后他补充到:  

“其实我们也在对船长进行改动了,但只是在早期的过程当中。”  

当被问到波比是否会保留她“橄榄球式的”冲击,Scruffy表示:  

“是的,她肯定会保留这个特色的。”  

当被问到赛恩是否在计划当中,他说:  

“很同意赛恩需要改动,不过我们目前需要处理的事情太多,但是资源和精力都有限。我们会及时的满足所有人的需要。”  

Scruffy还解释了“资源”是什么意思:  

“我所指的资源是说我们同时能够处理多少内容。这受到我们精力的影响(主要是人员和测试方面)以及需要制作内容的种类。”  

RiotRepertoir还简单的提到了塔里克的重做:  

“这一次,塔里克的重做规模可不小。你们将看到的这次宝石骑士的重做改动了很多内容。具体细节还没有定下来,所以我们不知道会在哪个版本当中推出(所以也没有太多具体内容可以分享),但他是我们目前正在处理的两个英雄之一。”  

当有玩家问到为什么有时候我们会看到重做的消息——无论是技能重做还是外观重做——但有时候却很久听不到这方面的消息,FeralPony表示:  

“在我们重做的过程当中,构思和粗略的计划只占很短的一部分时间,而且其中大多数的内容会被放弃,然后重新改动。我知道有时候大家看到一个或者一套技能,然后觉得‘很好!重做要完成了,现在就差写进游戏代码里面并且调整一些数值了’,但是实际上我们的重做有可能只进行了5%,最多10%。  

关于有些英雄的优先级更高一些这个问题,没有任何人会否认这一点的,虽然这已经达成了整体上的共识(比如掘墓者从重做中受到的帮助会比乌迪尔更高),但优先级这个问题不仅仅非常具有主观性而且根据具体的方面会有很大区别。  

如果你去问美工团队的设计师哪个英雄最需要重做,那么和你去问一个游戏设计团队的设计师得到的答案区别会很大。当一个英雄需要多个团队配合重做,那么他的优先级就不是我们希望/想要能够决定的咯,而且还有很多其他的相关因素影响。谁比较适合这次重做?重做这个英雄比其他英雄更有价值吗?等等问题。”  

表现良好的玩家将会收到神秘礼物

大家或许能够想起来,那些“在2014年没有受到发言限制,排位限制,14天封号或者永久封号”的玩家将会收到拳头公司赠送的神秘礼物。  

良好玩家奖励将发放 大量低价英雄将重做

当被问到这些礼物还要多久才能发放出来,Lyte表示:  

“我们今天正在进行最后的测试,礼物会在明天开始发放。大概有95%以上的玩家能够获得礼物,所以我们会发出大量的礼品。  

希望大家会感到惊喜!”


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