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高玩对炉石卡牌价值计算公式提出异议

13-11-26 贯大师

  我们看完了这个评分,也讨论了其中可能值得商榷的部分,那么我们现在把它套用到我们的构筑套牌中来。现在我们抛弃职业影响,来只组一套中立随从为主的中快速套牌。我们来根据公式评分,选择6费以下的那些优质生物,并尝试每样都用2个。

  叫嚣的中士:攻防3分,战吼异能能在本回合带2分的攻,但因为不持续,所以算1分。总分4.

  年轻的女祭司:攻防3分,如果进场回合能触发异能,4分,自己过于脆弱,不能期望活过下回合,所以不计算之后回合的分数增长。

  银色侍从:攻防2分,圣盾3分,5分。

  精灵弓箭手:攻防2分,能力2分,4分。

  麻风侏儒:攻防3分,能力亡语2伤害只能打英雄算多2攻,2分。5分。

  战利品贮藏者:攻防3分,亡语抓牌接近3分,近6分。

  工程师学徒:攻防3分,战吼抓牌3分,6分。

  精灵龙:攻防5分,能力有一定自保能力,0.5分,5.5分。

  酸性沼泽软泥怪:攻防5分,如果战吼能力触发,至少大于1分,不触发为0分。总分5-X。

  飞刀杂耍者:攻防5分,假如进场回合能直接触发能力,随机只能给1.5分,可以期望触发1次,所以总分6.5分。

  破碎残阳祭司:攻防6分,战吼能力2分,不触发0分。总分6-8但可控制。

  麦田傀儡:亡语能力造生物攻防合计为8分,不稳定性-0.5.总分7.5。

  侏儒发明家:攻防6分,战吼抓牌能力3分,总分9分。

  冰风雪人:攻防9分。

  森金持盾卫士:攻防8分,嘲讽1-1.5,总分9-9.5

  阿古斯防御者:攻防6分,战吼能力3种触发情况为0,3.5,7分总分6-13分,可控制,至少达到9.5分的期望。

  黑铁矮人:攻防8分,战吼+2攻永久为2分,因为可控性略差,总分10-。

  碧蓝幼龙:攻防8分,战吼抓牌3分,法强能力1分,12分。

  银色指挥官:攻防7分,冲锋圣盾6分,总分13分。

 

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