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炉石传说新卡单卡分析 实用度解析

15-03-13 互联网

  首先明确从第一天公布的牌来看这些生物透露着新版本的两个核心词“烧”和“巨大”,这也分别能对应火焰和龙的特性。

  首先我们先来说说最没有特点的生物:饥饿的巨龙

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  作为一个典型的“巨大”生物,看到他在下第一反应就是拉上他的亲戚——深渊领主

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  两个生物都是4费5/6的身材,副作用各有不同

  同样拥有生物类别

  那么我先来回忆下深渊领主的情况:

  一个4费的生物因为稀有度以及实操难度基本上达不到台面。当NAXX和GVG更新之后可替代进来的好货太多已经被第一时间舍弃。在任何版本初期一个硬解带的会很多的状态上被硬解通吃还掉5血对于术士来说亏太多更是不会选择使用。结果就是能带的战术也不带,有更好的选择。题外话:我用深渊领主4费顶出来的时候基本都赢了。

  那么饥饿巨龙情况也不会差到哪去

  版本初期来说这张牌至少在黑翼之巢才可能出现,围绕着纯龙族套牌所需的各个部件都不够齐备的大前提下尝试以生物类别构筑都只是尝试性的不可能开发出什么有意义的核心套路,毕竟这个时期每周都有新牌。那么作为一个单牌出现的机会较大,而单牌情况比深渊领主好很多。其一是中立生物4费5/6身材在别的职业里正是一个需要的大货;另一方面造出来的1费生物大约有50%机会应付起来比5血代价低。

  版本中期所有内容开放,允许使用完整部件一般会尝试放进饥饿巨龙。曲线上看应该会是龙族生物中唯一一个4费的,如果真如此那么会成为这一时期龙族必备牌。而此时的巨龙可能影响着很多原有生物节奏,虽然应对起来并不麻烦但是对付巨龙的牌很多会用在其他牌上。

  版本后期到末期就要看前两个时期的舆论导向(比如一大堆人用龙进了传说就有人抄,某个大神用龙卡组打进前50之类的)以及龙族整体构架,构架需要打交换就会上龙,环境针对的少就会满编。因为龙族每个单牌都可能骗到很多硬解,极有可能打到一种后期压死各种生物质量差的中速套牌,于是中速全都用龙,慢速套袋的解牌也变化很大,整个环境会变化特别大。

  虽然饥饿巨龙还说不好地位,但是与之有曲线配合的牌就是这张牌了:黑翼技师

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  好吧3费2/4的身材白板上场只是“可以接受”并不是很强,必然性的是龙族卡中必备3费曲线。其3费曲线非常优秀但是被破法吃的可能性很高。排除被破法吃的情况,3费上一个3/5的生物对手的压力是非常巨大的,因为任何套路在3费时都要求4费的稳定场面是必须争取完全控制住的时期。对方选择主动交换生物那么就会被滚雪球,交硬解费用不够或者浪费资源,除了猎人能完好压制技师+巨龙的曲线外其他职业面对起来都是在导向被动丢节奏,所以硬着头皮顶嘲讽打快攻可能结果会更好,或者上个442抓牌祭司直接交换?(然后被巨龙压榨一波)

  初期这牌基本上就是黑翼之巢出来了,但是不管到那个时期技师都会老老实实呆在龙族套3费曲线上的,其他套路的3费生物有更好的选择,不太可能超出预期值。

  前面两个龙套至少还看着规矩,那么我们再来看看这货:雷德·黑手

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  好吧这牌已经被称为“雷德·卡手”了。第一眼看他会为这种专杀传说的牌感到震撼,而第二眼看他觉得现在很多传说被解掉也有收益(有的收益还很高),而第三眼看他,我看出了一股浓浓的阴谋味道。

  雷德卡手这张牌的身材是差,但是他毕竟能撞掉8费内绝大多数生物,龙族专用解传说生物,场攻不低可以用来站场。这意味着即使今后出了多么IMBA的传说生物,龙族套牌都能切掉。这显得意外很重要。如果炉石要发展到10年以上版本就会出现非常非常多的传说生物,而到时候龙族玩家可以得意洋洋的说“我们有黑手,我们不怕你”。而现在看到的是大部分套牌核心战术的橙牌也就1-2张,剩下的橙牌只是收益比较高而已。因此这张牌对于龙族套牌的意义在于可以考虑长久使用。

  说完“巨大”主题的东西我们再说说“烧”主题的。

  黑铁潜藏者

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  好的这张牌的模型非常好理解,盗贼3费上了个4/3的生物,2费爪了一张牌,抓了一张背刺并使用。

  这个模型计算结果还是很满意的,刺到1个生物就不亏了。

  5费的2伤扫场+站场也是可以接受,只是这张牌出奇的规矩,虽然是职业牌但完全没有盗贼那种抢节奏抢到疯的感觉。作为一个单解不亏的AOE牌,使用起来会比看上去好看很多,在下个版本一个AOE可能很多的状况下铺场套牌会有完全策略性的改变,这张牌也会成为推动这一趋势的一环。其他的方面实在没什么好评价的,太普通的牌暂时看不到什么特别大的奇思妙想。

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  好吧这张牌需要说的比较多我们从3个方面来说

  1,烧的配合与抗性:

  这张牌拥有完好的2伤扫场抗性,会不断的生子。意味着这张牌会让铺场套路拥有更好抗扫能力,但是其本身实力依然没有达到蘑菇头的效果,更多人考录配合炎术师,结果费用过高非常难打出效果。这方面看奴隶主更像是一张坑自己环境的牌,发展前途渺茫。

  2,实战用途:

  我不禁想到了奥拉基。当初奥拉基出来的时候我和很多人一样都说弱弱弱,技能太多搭配显得不合理,各种撞不死人还8费简直不能再难堪。结果是奥拉基的使用胜率在50%以上,奥拉基在后期表现很好。首先我们明确的是奥拉基的确会被很多解牌解掉,他的确撞不死人。但是打到后期甚至top deck的时候奥拉基被解也有收益,本身也不是拿来换生物的设定,吃的BUFF多运用活都是优点,结果实战时候这种能够拿来作出更多决定的牌反而非常优质。

  相比之下该牌的情况也会类似。首先的确很多低廉的单解就能解掉,但是不是每次都可能留在手上一直不用的。另一方面是这张牌的确能够1张牌滚无限大,特别是铺场3杰用它在主动选择战斗走向时会很活,极有可能可能代替铺套其他大哥的位置。

  该牌配合也最可能成为盗贼保胎的一大优质生物,其他的主力配合战士,法师,牧师都是可取,而骑士和德的BUFF流也能一搏,看来也就猎人用不惯这货.

  3,可能性的BUG问题:

  他的效果是在伤害结算后发生,很多人想着用弹射之刃配合,但是很遗憾的是根据现在在下研究出的炉石机制下,死于弹射之刃的他可能是不会生子的!因为弹射之刃效果结算之后才会结算生物死亡,而奴隶主的效果实在判定死亡后生效,应当和亡语生物一个时机触发(先后顺序还要等出来再研究),所以被弹射,奥弹,加特林等单个咒语(法术)消灭掉则不会触发效果。但是如果对手飞刀动员OR放狗则会在每次被甩中后立刻生儿子,因为飞刀的伤害结算每一次伤害都会结算判定是否有生物死亡。不过从现在看这张牌至少在下要做两个试验来验证弹射之刃的机理和亡语触发判断的机理了(反正死活不出说明书)。

  黑铁 掷斧者

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  作为战士的职业牌不能太赞,依然继承了战士负伤流的特性,4费顶出来之后一般能承受2次伤害,那么它的生命值=5,造成伤害=8,那就赚翻了,被硬解的机会不大,如果被监工和怒火的效果会非常好。最重要的是这张牌配合弹射之刃就是打10.。。证明战士不亏为组合技之王,造组合的能力世界第一。

  分析这张牌卡手的机会也很少,作为一个4费牌,生命值和攻击力都能发挥最大意义,是一张兼顾了站场和输出的两用牌,战士在不想靠致死打击补刀的情况下选择黑铁掷斧者简直完美,看来我的负伤套又有新科技可以用了。

  目前还看不到战士除了后期型防战思路之外其他的简单上手的套路,全都发布之后在下会根据全牌进一步定义这张牌的优劣的。

  最后再来看看这张萨满牌:熔岩震击

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  至少现在看来这个效果的意思写的并不明确,理论上应当是解锁当前回合处于被过载锁定的法力水晶上。也不排除是本回合与下回合的都解锁(操作难度瞬间提高)。牌面效果亏1费,等于1费解所有过载,让过载的牌打的更活,加上新牌有很多是高攻低血萨满缺少2伤法术单解的情况变多,这张牌升值空间非常大。加上是对萨满核心思路的强化,这张牌是萨满的今后必然都会带的。

  使用方面暂时无法评述,在下手笨找不到其他版本的描述,效果没定下来之前没法说用法。

  另外提及过载费用大于本回合原本法术力的情况。如果视界术拿到熔岩震击,可能导致本回合解锁法术力过多的事情,这极有可能影响今后萨满职业牌的发展。

  整体看第一批公布的牌感觉如下:

  1:职业牌更倾向于解决核心特色机制的问题,恐怕术士的新牌是那个有人DIY大赛的好牌。2个新的职业牌倾向于不亏并且可以获得更大收益,活用度高但是比较规矩,术士的恶魔,猎人的野兽,骑士的铺场,牧师的高血量,德的2选1,法师的硬货都应该被加强出来.

  2:龙套牌走向可能是每个生物都很大,每个位置都需要交硬解,那么1费还需要个2/3,是的说你呢!僵尸你别跑!解龙套的时候解到4费就该瓶颈了,真出了黑手之后可能没有4伤解了,老老实实交王牌,然后8费9费被其他龙摁死。

  3:烧倾向严重,狂野炎术师要泛滥的节奏

  4:强调先站出大生物的套路对龙套非常合适,比如用中速牧师先站威胁然后生物滚雪球,木桩法师OR盗贼先站威胁然后对面上什么吃什么等等,这一思路终于不会只有术士才有,这就意味着术士的整体地位很不乐观。

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