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蓝贴回复话题 听设计师谈旧机制的回归

17-11-15 麋鹿与面包译

蓝贴回复话题 听设计师谈旧机制的回归

日前有玩家在Reddit上表达了他对游戏机制的忧虑。

他提到目前的标准模式连一张激励卡都没有,但其实它跟现在的牧师DK的相性很好。既然已经有了激励这个先例,那现存的机制有没有可能也变得跟它一样?未来两年内是否还会出英雄或任务卡?会不会出第二种任务让玩家可以选配使用?

关于这一点炉石的首席设计师Mike Donais回复了这位网友:

蓝贴回复话题 听设计师谈旧机制的回归

这个主题我们讨论过很多次了,我们大致将卡牌的机制分为三类:

1. 常用的:吸血、剧毒、发现。

2. 偶尔用到的:上回合打出元素、手中有龙、机械联动。

3. 有可能再用到的:英雄牌、拼点、激励、进化、任务。

如果大家很喜欢某个机制,那他们就会很想看我们会怎样对旧机制进行调整,或是如何把它做的更好玩。比如我把拼点拿回来用,那可能会把平局变为胜利而非失败。

你最喜欢的机制是什么?想让哪些机制在未来某个时间回归呢?

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