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外媒、投行持续关注巨人新游解密 GVG模式成最大亮点

12-09-07

国产网游的发展,一直饱受模仿和山寨的争议,尤其是在言必称魔兽的MMO游戏领域。国内玩家的挑剔甚为明显,没有创新的缺乏新意、借鉴模仿的被骂山寨、稍有创新的却又接受不了,国内玩家对于MMO的选择标准一致都是以欧美大作来进行衡量。不得不承认的是,国产网游与海外大作相比,不仅是在技术水平上还是在研发理念上,国内网游发展一直落后于欧美。但是,近来却有一款国产网游在尚未上市及前夕,却备受外媒和投行的关注,这在国内网游历史上市十分少见的。

少有先例 国产网游备受外媒、投行关注

早在2012年5月,巨人网络发布第一季度财报后,大摩、美林、未来资产、奥本海默、派杰等投行相继发布研究报告表示,除了看好巨人未来的增长势头,还重点关注了巨人网络将于今年下半年力推的新游戏《仙侠世界》。与此同时,国外财经媒体financial-post也此事情进行了密切关注报道。在国外网络游戏成熟领先国内网游发展的现在,国外业内人士和媒体、投行等如此关注一款国产网游,这在国内网游历史上还是稍有先例。

国外财经媒体financial-post对巨人新游戏进行关注

据报道,摩根士丹利研究报告维持巨人股票“增持”评级。派杰的报告预计,巨人网络将继续保持增长势头,主要原因包括,《征途2》继续吸引玩家,《征途》系列游戏表现稳定,以及其仍在开发《仙侠世界》等种类齐全的新游戏。未来资产证券的研究报告指出,在一个以内容制作和技术转型为主导的行业中,巨人网络通过建立有纪律性、有动力的开发团队,找到了支撑营收和利润增长的公式。美林的报告亦提到对巨人新游戏《仙侠世界》表示关注。

值得一提的是,在随后巨人网络举行的财报分析师电话会议上,《仙侠世界》也成为众多投行分析师追问的焦点,有4、5位分析师正面提出了关于《仙侠世界》的疑问。

创新见效 巨人新网游GVG模式成最大亮点

巨人网络“双子星”纪学锋则在《征途2》中独辟蹊径开创了第三代收费模式“公平游戏模式”,而收费模式的改革,平衡了人民币玩家与非人民币玩家之间的差距,进而改变了玩家对于游戏厂商的认知。而此次巨人网络新游戏备受外媒和投行的关注,很大一部分原因则是因为,巨人网络“双子星”之一丁国强主导开发了《仙侠世界》中架构的GVG模式社会体系。同时,得益于所采取的这种社会关系体系,《仙侠世界》能向更多类型的用户提供,除了《征途》系列之外,其它完全不同的原创游戏体系。

GVG带给玩家的稳定、利益分配公平的好处

GVG(Group vs Group),又称网络游戏团队成长模式,它与传统的欧美式“个人-公会”的社会体系不同,GVG建立在中国玩家的日常生活习性基础上,更加符合中国玩家的习惯。巨人网络的副总裁丁国强先生在接受采访时曾解释,GVG模式不同于目前的主流游戏,它是旨在玩家之间,三五个人,以小团队的模式进行配合的竞争,并此期望稳定玩家间的社会关系、平衡游戏中的群体极化。

国内游戏目前效仿的欧美式“个人-公会”社会体系模式,已经步入一种发展的瓶颈。作为“个人”存在的玩家在MMO类游戏中,活跃率普遍偏低,同时,作为“公会”存在的玩家群体则有具有较高的流动性。所以,当下客户端网游市场正处于一种叫好不叫座、人数普遍偏低的尴尬。

此次,巨人新游《剑侠世界》提出GVG模式创新游戏社会体系,能否为国内网游发展提供新突破口,也是其受到投行和外媒关注的重要原因所在。

GVG模式《仙侠世界》能否成为巨人网络“新鸡蛋篮子”

《征途》的成功成就了巨人网络的辉煌,也成就了史玉柱的网游传奇。但是,与其它国内早期的网游厂商一样,这些老牌的国内网游商家均面临营收支撑产品单一的窘迫。比如《传奇》之于盛大、《梦幻西游》之于网易、《天龙八部》之于畅游等等。所谓“鸡蛋不能放在同一个篮子”,这些国内厂商也同样在寻找更多产品的支撑点。

巨人网络近年营网游收入情况对比

巨人网络也同样在寻找更多的“鸡蛋篮子”,2011年推出的《征途2》就是以创新收费的“公平游戏模式”为巨人网络网游收入的增长提供了强劲的动力。所以,巨人网络也热衷于通过创新来为玩家提供新的游戏体验,为巨人寻找到更多的鸡蛋篮子。从《征途》的免费模式,到《征途2》的公平游戏模式,再到《仙侠世界》中演变为以小团队为核心的GVG模式和双螺旋追求体系,巨人网络旗下产品创新带来的效益已经不言而喻。

巨人网络此次《仙侠世界》用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系,首次把GVG模式明确作为游戏玩法的核心内容,此举创新能否为巨人网游收入增长提供多少动力尚未明了,但至少为中国国产网游发展指出了一条新的思考方向。

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