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风口上的TCG手游 能复制《炉石传说》的成功吗?

15-08-18 佚名

【52PK 8月18日消息】最近,由于《炉石传说》大热,TCG(集换式卡牌游戏)这一游戏类型开始受到越来越多的关注,英雄互娱CEO应书岭曾数次在公开场合表示:“TCG将成为游戏行业的下一个蓝海。”有不少业内人士也支持这一观点。而就在不久前,英雄互娱高调推出了自己成立后的第一款手游《像三国》,宣传该作是一款主打“TCG+电竞+强IP”的产品,欲成为国内游戏厂商在TCG领域的探路者……

然而,《像三国》发布后,关于它抄袭《炉石传说》的质疑此起彼伏,且英雄互娱反复宣称的“TCG蓝海”论也引发不少争议:许多人指出《炉石传说》和《像三国》并不能被称为TCG而应该被称为CCG(收集式卡牌游戏);也有人表示TCG从诞生以来就是个小众的游戏类型,并不具备成为行业爆点的条件。

不管TCG是否真的会成为游戏行业的下一个爆点,至少在眼下,这个存在已久却鲜有人关注的游戏类型,确实处在一个前所未有的关注度下。

风口上的TCG手游 能复制《炉石传说》的成功吗?

集换+抽卡+策略=TCG

TCG,即Trading Card Game集换式卡牌游戏。提起国内正统的卡牌游戏,很多人会想到《三国杀》,但是《三国杀》并不是TCG;而提起移动游戏中的卡牌游戏,我们会想到很多烂大街的卡牌对撞产品,但这些也都不是TCG。

TCG在线下实体卡牌领域并不是什么新鲜玩意儿,它的历史可以追溯到上世纪九十年代。1993年,在球星卡等交换卡片的基础上,美国数学家理察·加菲尔德(Richard Garfield)设计,由威世智公司出版了第一款TCG——《万智牌》。这款游戏以其鲜明的特色,迅速成为了畅销游戏。从此之后,TCG这种游戏类型迅速红遍全球。

在手游出现之前,TCG一直以实体卡牌的形式存在。一款成熟TCG,通常至少有100种以上卡牌。一般厂商通常会对自己的卡牌设定不同的稀有度(Rarity),大多数普通卡牌稀有度低,而具有强力、或复杂效果的卡牌则稀有度高。玩家在购买这些卡牌时,会随机从卡包中抽出不同稀有度的卡牌,这个抽卡收集过程被称为“Getcha”。除了抽卡之外,TCG还有一项重要的元素就是“交换”:把自己多余的卡牌与其他玩家交换,各取所需。在抽卡和交换的过程中,玩家需要用自己获得的卡牌来组建牌组,用这套牌组与其他玩家对战。

因此,TCG的基本要素可以概括为三项:集换、抽卡和策略。这里的策略包括组牌和出牌两个过程中的策略,其难度是高于一般卡牌游戏的。卡牌对撞类手游,虽然有Getcha的成分,但游戏的玩法与TCG相去甚远;相比之下,《炉石传说》的基本玩法则与TCG基本一致,但《炉石传说》缺乏“集换”这一环节,因此确实不能算是真正的TCG。对此,资深游戏设计师、《三国杀》创始人KayaK(黄恺)表示:“《炉石传说》应该被称为CCG(Collectible Card Game收集式卡牌游戏)。虽然TCG和CCG这两者在游戏玩法上没有太本质的区别。但加入了集换因素的TCG在收藏性上达到了一般卡牌游戏难以企及的高度。而且,通过卡牌二级市场,能让TCG游戏搭建起玩家之间的桥梁,使社群得以构建,并以此进一步扩大游戏的影响力。”

简而言之,TCG和CCG两者在玩法上没有本质区别,TCG相比CCG多了一个Trade(交换)的属性,TCG基本都是CCG,但CCG不一定是TCG。

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