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微软发布 游戏软件开发平台 “XNA”

04-03-28

【日经BP社报道】 “新一代游戏开发今天开始了。将把游戏开发中软件开发作业与创造性作业比例由目前的80:20改变为20:80”,在2004年3月22日于圣何塞市开幕的“2004年游戏开发商会议(GDC 2004)”上,微软发布了新一代游戏软件开发平台“XNA”。

微软的J Allard
  在2004年3月24日(美国当地时间)举行的GDC 2004主题演讲中,微软副总裁J Allard向游戏开发人员发出了上述宣言。微软已经将该平台的发布定位于面向新一代Xbox一系列产品发布中的第一步。虽说会上并没有提及,不过据说新一代Xbox将于2005年亮相。

  微软高级副总裁Robbie Bach和Allard在主题演讲中,使用安装Windows XP系统的电脑,演示了利用XNA平台开发的游戏软件。

  XNA融合了过去游戏机与电脑游戏中各自独立的游戏开发环境。游戏软件开发商可以利用XNA具有的各种工具,在降低开发成本的同时,迅速地开发出创造性的游戏软件。XNA不仅可用于专用游戏机(Xbox),还可在电脑游戏及Windows Mobile便携游戏机上通用。具体而言,游戏机、电脑、便携游戏机的游戏软件可以共用“图形”、“音频”、“输入设备”、“网络”四个领域中的开发工具。

  在图形和音频方面,基本环境是DirectX API和Visual Studio开发系统。Xbox分析工具“PIX”和音频编辑工具“XACT”均可在电脑上使用,电脑使用的高级渲染语言“HLSL”也可在Xbox上使用。

  网络方面,电脑软件开发人员也能使用Xbox网络服务“Xbox Live”具备的“收费”、“安全”、“登录”、“好友列表”、“match making”等功能。这样,Xbox游戏玩家与电脑游戏用户就可以同时参与同一游戏。

  输入设备方面,专用游戏机与电脑等终端的输入API将统一为一体。这样,就能开发电脑与Xbox通用的外设。

  主题演讲介绍了20家赞同XNA平台的游戏开发公司和中间件开发企业。这些企业的首脑通过预先录制的录像,表达了对XNA的期待之情。(记者:菊池 隆裕=硅谷支局)

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