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《推推侠》休闲游戏异军突起 推出未来

07-05-31 盛大

  互联网已经发展到Web2.0时代,大门户小门户都想要抢夺这块滩头阵地。而跟随中国互联网的繁荣起步的网络游戏,在经过MMORPG黄金时代和休闲游戏异军突起之后,迟迟没有Web2.0一般的新时代概念出台。网络游戏2.0时代何时才能到来?

  盛大网络的EZplay网游平台,提出了网游2.0的一项假设——平台化。将《推推侠》、《功夫小子》等多款自主研发游戏整合起来,以一个休闲娱乐平台的面貌统一推出。把每个游戏都包含的好友、公会等社会性的功能统一由平台来完成。而游戏就专注于游戏性的表现,相信这样的游戏将会更加好玩。随着《推推侠》的公测在即,这个平台将初次展现在玩家面前。让游戏更好玩,让内容更丰富,让操作更简单。平台化的网游能否让一加一大于二,决定网游2.0时代的雏形。

  盛大倡导的免费游戏运营模式,提出了又一项假设——免费化。不需要消费就能享受服务,消费则能享受更好的服务。“免费的午餐”的到来,似乎也叩响了网游2.0时代的大门。商业模式的巨大转变,让玩家兴奋,让业界动荡,更为呈现疲态的中国游戏市场注入强心剂。《推推侠》《功夫小子》这一批在这种理念下诞生的盛大原创休闲网游,在设计上就完全遵循免费的商业模式,将游戏的乐趣掘地三尺,再逐步开放给玩家。免费的模式催生出更多的网游玩家,也催生出更忠实的核心玩家,网游2.0的群众基础由此而来。

  网络游戏2.0留给我们太多的谜团,上面两个只是假设,更多的未知只能留给时间来得出答案。盛大在这次网游时代的跨越中走在了前面,相信依靠《推推侠》《功夫小子》等原创游戏,网络游戏新时代在人们脑中的想像会更加丰满,到来的脚步会越来越快。

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