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魔兽副本当初惊艳 休闲副本祖尔格拉布

08-08-07 豪猪

魔兽世界客户端)》史诗级别的40人副本对于一些无法固定上线的玩家来说实在是可望不可及,姑且不论一次近5小时的副本时间,单单是集合40个人,就已经是一个难题。尤其是60级以后,在小副本和大型副本之间缺乏一个平滑过渡。在这种情况下,祖尔格拉布,WOW第一个20人副本应运而生。

——自由的击杀顺序和难度

在此前的副本里,几乎不存在所谓自由击杀顺序这一说,抛开小副本不论,MC,BWL里的BOSS击杀基本固定。尽管MC12号并不处于必经之路上,可由于2号BOSS存在导致副本里地狱犬的刷新,所以团队基本就按顺序清理BOSS,也许途中会有7号和8号击杀顺序问题,但这不是真正意义上的自由击杀。因此,当祖尔格拉布提出BOSS自由击杀概念的时候,同样也考虑到收益问题。

WOW时代的紫装掉落并不像TBC这样“大方”,抛开40人副本不提,其他小型副本紫装掉落可以用稀有形容,所以即便你加入一个能FARM BWL的团队,可能2-3个月以后,你身上还有几件蓝装。因此,祖尔格拉布的几个BOSS掉落也以蓝装为主。只有最后2个BOSS,金度和哈卡必掉紫装。

如此一来,自由击杀必然导致一些只有特定需求的玩家选择只击杀最终BOSS。因此,祖尔格拉布给最终BOSS哈卡加入了绑定技能特性。

如果你没有击杀之前的几个BOSS,那么哈卡会拥有额外的技能,几个BOSS技能如果叠加,那么哈卡拥有技能几乎是无法战胜的。因为几个技能对团队的分散,集合,以及各种应急能力要求太高,以当时的装备水平而言几乎不可能。(这个纪录一直到TBC前夕才由T3套的20人团队打破,完成神级哈卡的击杀)

这样一来,玩家被迫要击杀其他小BOSS,不过自由度上有明显的提升。

——优秀的掉落与声望奖励

祖尔格拉布一经推出就获得了巨大的成功,这与其“互补”的副本装备掉落定位密不可分。作为一个20人的副本,祖尔格拉布并没有将掉落设置的类似于40人副本。在整个BOSS掉落里,有大量包括副手武器,魔杖,戒指等掉落,这些装备的属性优异,使很多在大副本里因为各种原因无法获取对应装备的玩家可以弥补这个缺憾。

例如高级督军的坦克套戒指,结合套装属性,它们的坦克效果已经直逼紫装。同样优秀的还有DPS输出两件套戒指,治疗两件套戒指等。同时,最终BOSS哈卡还有100%几率掉落对应坦克,治疗,DPS和法系的首饰,其性能直逼BWL首饰掉落,同时也是独一无二的。

除了BOSS掉落外,祖尔格拉布还加入了副本对应声望的设置——这一设置早在MC就启用,但水元素声望多是用来灭火以及那个火抗戒指,没有其他太多作用。而祖尔格拉布的赞达拉声望完全不同,第一,它的声望可以换取套装,不同声望级别可以换取不同的部件。而各职业的套装基本都是与DPS向有关,例如战士的辩护者(武器/狂暴向),萨满的是元素向等。让诸多下副本下出怨念的职业有获取自己喜欢装备地方。

同时,声望还可以让玩家获得肩部附魔,而材料只有祖尔格拉布的4号领主和金度出场,作为那个时代唯一的肩部附魔,一个团20个人的附魔需求在一次祖尔格拉布根本无法获得满足,这也是这个副本长盛不衰的原因。

最后就是这个副本的一些特殊的掉落,如各职业的隐藏首饰,其效果极其强悍的,例如盗贼的首饰可以立刻恢复60点能量,战士的立刻获得30点怒气等,能获得这样的首饰,在服务器里可以说比T3还稀有。

当然,更稀有的还是副本里独有的坐骑,包括4号督军掉落的迅猛龙以及5号BOSS掉落的猛虎,联盟和部落阵营有收集癖好的玩家绝对不会错过。

——隐藏BOSS与召唤BOSS

上文提及的首饰并不容易获取,因为这些首饰必须收集4个隐藏BOSS掉落的材料才可以获取,同样,这些材料你也要与19个队友竞争。同时,4个隐藏BOSS是按时间轮流刷新的(数周才换一个),所以更增收集难度。

另一个召唤BOSS加兹兰卡则需要玩家钓鱼技能达到满级,同时有特殊的钓鱼材料,才可以将其引出。从这个意义上说,祖尔格拉布应该是将这两种BOSS召唤模式发扬广大的20人副本。

——坦克,动起来

在BOSS战设计上,祖尔格拉布也颇有可取之处。一个最明显的是在这个副本里出现了MT必须移动的BOSS战。

在传统的BOSS战里,不管团队如何移动,MT基本都是稳如泰山,就算需要多T的BOSS战,基本坦克BOSS的位置都是固定的。坦克们只需要稳当的站在标准拉怪位置,一边拼命制造仇恨一边大声喊着“治疗快加好我”。

而在祖尔格拉布二号BOSS温诺希斯2阶段的毒素可怕的高伤害则迫使MT不断移动,来降低自己受到的伤害。隐藏BOSS里格里雷克钢铁之血同样也采取了类似方法,只不过它对MT的移动要求更苛刻,一旦他狂暴而MT反应不够及时,则会立刻被秒杀。

——两个空间的战斗

祖尔格拉布里最有创意的莫过于与金度的战斗,这个BOSS对团队的反应,DPS都提出了很高的要求。由于BOSS会频繁的随机传送任何除MT的玩家到中间的血池,里面有大量普通骷髅,攻击很高但是血量极低,就要求专门安排一个法师在这里,一旦有人被传送则立刻AOE骷髅方便其逃跑。这样一场BOSS战,对治疗要求就很高,因为大部分治疗血量都不足4000,很容易死亡。

当然,随机点名不出奇,关键是这个BOSS战加入了双重空间作战概念。战斗中,金度会随机诅咒玩家,每次诅咒后,会出现一个精英的影子。问题是,只有被诅咒的人才能看或攻击那些影子。如果不控制住,当影子数量骤增而又没有人攻击他们的话,他们就会随机攻击玩家。需要注意的是,影子免疫任何类型的AOE伤害。所以,被诅咒者在中了诅咒之后应该马上把攻击对象换成影子。在诅咒持续时间内(大约15秒),争取杀掉尽可能多的影子。加上BOSS不断释放高血量的图腾,给自己恢复血量,或者随机控制一个玩家,更给BOSS战添加了许多不确定的因素。

总体而言,祖尔格拉布是一个相当成功的20人副本。除了在BOSS战思路上的创新外,它的副本声望和套装设置也启发了BLZ,从这个副本开始,通用T套装更换部件也采取了祖尔格拉布这样的模式并沿用至今。

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