AVA韩开发总监诠释全新地图

2010-05-10|腾讯游戏

拥有虚幻3引擎,融入Next-GenerationOn-LineFPS系统,《战地之王》(简称“AVA”)自从登陆中国市场以来便以诸多亮点受到玩家的关注。其中,全新的“战车模式”“生存模式”更是给玩家带来全新的FPS感受,令人印象深刻。4月26日最新版本生存第2季“拯救伊娃”登陆了国服,得到广大FPS爱好者的推崇,其中有一些地图专门为中国玩家打造。我们采访到了韩国AVA开发总监,一同揭秘最新AVA地图——金字塔。

战地之王4月26日强档推出最新生存第二季“拯救伊娃”,其中有一张为中国玩家开发的简易地图“金字塔”

记者: 请您谈谈金字塔这款地图的最初设计概念吧.

开发总监 : 起初我以为之前的竞技地图比起其他的任务难度相比,会比较简单。可是从中国官网论坛上发现不少玩家都说地图不宜上手,于是,为了使觉得地图难度很大的中国玩家朋友们能比较轻松的游戏,又能让适应竞技的玩家有新的地图可以玩,我们就设计了这款”金字塔”。

记者: 为什么在这次新的佣兵任务中选择金字塔作为作战背景呢?

开发总监: 新的地图比起现有的地图更加灵活多变,这个比较容易被玩家所熟悉的构造简单的地形,也为了使玩家在游戏更轻易的上手,也是这张新地图的一个优点。玩家们不仅在金字塔地图里可以畅快的游戏,也可以找到更多的乐趣和刺激。

记者: 您在设计金字塔的时候,有没有遇到什么有趣的小插曲?

开发总监 : 所有人都对有创意的,有趣的地图有着共同的感觉,在制作团队开始孕育这个新地图的创意开始,基于游戏的原型平台的基础上,大家都怀着忐忑不安的心情去做了游戏测试,这些在我看来,都是非常有趣的小插曲,团队内部对新地图的反映也都很好,所以,在新地图新模式进行开发制作的时候,没有遇到太大的阻碍,就像以前制作生存模式那样,也希望这次的新地图也一样能受到广大玩家的好评。

记者: 下面,正式的向大家介绍一下这次的设计脚本是怎样的?

开发总监 :为了支援埃及,并牵制自己的敌对势力-联军,同盟做出了一系列的针对手段,双方在埃及港城哈拉瓦以北的古代遗迹附近展开了正面军事冲突,不久将会详细公布以地图为背景锁发生的故事。

记者: 金字塔是一个怎样的地图呢?

开发总监 : 这是一张与以往歼灭战有着不同理念的地图,以团队竞技为蓝本,但是细节上却有着不同,基本上这是一张交战双方强强相碰的地图,比起以前的竞技地图,这张新地图要的是一种速战,一种硬碰硬的快速而激烈交战的感觉,所以玩这张地图需要玩家的专注力非常的集中,为了比和普通竞技地图玩起来有着根本的概念上的不同,设计团队绞尽了脑汁,所以喜欢玩这款新地图的玩家们,是我们最开心的奖励和支持。

记者: 想玩好金字塔地图,需要注意哪些问题呢?

开发总监 : 因为这张地图里双方交战路线很简单,所以可以用 “干掉所有出现在眼前出现的敌军”的理念去游戏,是最直接的办法。虽然游戏中也需要注意敌方的手雷和敌军从后方包抄偷袭。但是,抱着你的爱枪冷静的,勇往直前的冲锋陷阵,才是这张地图最有意思的地方!而且,因为这张地图以交战速度特别快为特点,所以即便是被对方射杀了,也没有时间去懊恼和埋怨,所以玩家们大可放开胆量去享受这张地图带来的快乐!

记者: 最后,请用一句话送给中国玩家们!

开发总监 : 希望广大中国玩家朋友们通过这张简单的地图,能够更加熟练的畅玩战地之王这款游戏,谢谢大家!

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