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从偷到抢,网民的集体沦落?

10-06-09 网易

在一个有着悠久礼仪之邦历史的国家,偷抢的行为向来不容于主流社会。所以当偷菜游戏以“偷”为名受到网民的热捧,一度引发关于网民道德迷失的相关争议,文化部甚至强制要求将“偷菜”改为“摘菜”以彰正气!

而进入到2010年,随着“偷菜”游戏热度的降低,各大网游又纷纷推出了“抢粮”运动。以网易新推出的《大唐无双》为例,重点玩法“物资争夺战”其实就是关乎“抢粮”的一次聚众PK行为:去敌方仓库中抢物资,或者击杀前来抢我方物资的敌军换取物质,再通过上缴获得经验。

抢夺、击杀,看似血腥暴力的字眼依然受到了众多热血玩家的追捧。在《大唐无双》游戏中,原定于每晚八点开放的物资争夺战,往往一到七点就有大几千名玩家在物质争夺战使者处报名排队等待进场。

游戏中的物资争夺战

这一现象再次惊动了众多专家教授的神经,纷纷感叹:网民到底怎么了?

从偷到抢,是网民的集体沦落,还是仅仅一次无伤大雅的聚众狂欢?

小编认为,在游戏中,无论偷还是抢,都属于“伪”暴力的范畴,只是为了体现一种酣畅淋漓的玩乐感受,视之为压倒网民价值观的最后一根稻草,明显有些小题大做!任何一个正常的玩家,都能够明白,游戏仅仅是游戏,不应该介入日常生活。而那些偶尔出现的被游戏影响的极端案例,就算没有网游,也会被一些其他的刺激性因素所诱发,比如电视、电影、小说等。

从另一方面来说,像《大唐无双》这样的PK网游为什么会受到热捧,其实跟社会的压力现状也有很大关系。尤记得几年前,香港巴士大叔的一句“你有压力,我有压力”引起几亿网民的共鸣。追根究底,无论是白领阶层、私企老板,甚至即将就业的大学生,都面临或大或小的压力,而游戏提供的是一种发泄压力的渠道。通过偷或者抢,甚至在游戏中直接PK,可以使得现实中的焦虑、愤怒、烦躁等负面情绪得以有效地舒缓,这比用极端的方式让自己成为社会热点要好得多!

套用一句网络流行语:认真,你就输了。

到底是沦落还是狂欢,还是留待玩家自己去评价吧! 404_52pk游戏网 www.52pk.com

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