在一般网游中,玩家需要去接任务,然后杀怪物,累计获得的经验进行升级。无论怎么改变,这都是游戏的核心设计。在《激战2》中,你当然可以继续这么做,但很显然又有不同之处。
游戏的节奏更快,并且战斗更具动态化。特别是在角色移动方面,《激战2》带给玩家的体验是不一样的,步调的节奏变化能够影响战斗的结局,并让重复的战斗呈现出不一样的乐趣,这一点非常令人吃惊。
经过试玩,证明这种新设计非常适合被添加到游戏中。特别是在PVP方面极大增强了游戏的平衡性,即使是面对强大的对手,只要掌握好节奏、步调仍然有机会以弱胜强。
《激战2》注定将会深远的影响未来的网游业。
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