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抛弃传统!《激战2》战斗系统6大特性公开(图赏)

11-02-15

《激战2》的战斗系统与普通的网络游戏在职业设定和战斗设计上有着很大的不同,它将抛弃传统的职业思维定势,在职业技能设计,游戏系统等多方面进行创新。

近日,ArenaNet对外公布了游戏战斗系统6大特性。另外,《激战2》已经确认会在年内封测。

治疗技能槽:每个职业都拥有一个治疗型技能,这可以使玩家并不需要治疗辅助型职业而更好的进行单人或是团队的战斗。

倒地、死亡与复活:游戏中队友在死亡前会出现短暂的倒地,在这时队友可以对其进行急救,同时从每个角色1级开始就拥有复活队友的能力。这样的系统设计可以增加团队战斗的时间和效率。

福利BUFF系统:激战2中的buff效果共有7种,分别是恢复、力量、狂暴、敏捷、护盾、活力和庇护。除了特殊的庇护BUFF之外,其他BUFF效果都可以通过不同职业技能和武器进行使用。同时激战2的buff可以累积但是效果不能叠加。

无队友指向性技能:在激战2中基本上没有为队友释放的指向性技能,而也就增加了技能释放难度,玩家没法点击头像或是通过关注血条来帮助队友,游戏中要求玩家时时刻刻注意你队友的一举一动。

技能作用多样性:在激战2中每个技能的作用都会倾向于多个不同作用,比如在帮助队友的同时也会对敌人进行伤害,这样设计可以增强游戏的乐趣和战斗效果的多样性。

强调战斗移动性:激战2的战斗将会强调在持续的移动中进行战斗,包括法术的释放都可以在移动中进行,而不会再是站桩型。游戏的战斗节奏将相当快速和激烈。

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