新闻 > 厂商新闻

揭秘网游中那些巧合 《魔咒2》“被模仿”

11-03-07 金酷

游戏是最容易被抄袭模仿的行业

游戏产业,毫无疑问是一个靠创意吃饭的行业,但是往往最终大家都会走上所谓“模仿”路线。《街头霸王2》成功以后,立即出现了一批诸如DATAEAST、SNK等模仿者,后来SNK做出了自己的品牌,才摆脱了这个帽子。后来,《生化危机》大红大紫,跟风模仿的游戏又是不计其数;KONAMI的音乐游戏走红之后,韩国的《EJ2DJ》和NAMCO的《太鼓达人》也属于跟风之作这种例子实在是不胜枚举,关于游戏知识产权的法律纠纷也司空见惯,不仅仅在韩国、日本,中国网游也由此现象,当年一款《魔咒1》风靡以后,此后几年一直是被模仿和抄袭的对象,此类魔幻风格MMORPG幻兽网游不计其数。

借鉴和抄袭只有一线之隔

那么说,到底什么可以被定义为抄袭,又是什么可以被定义为借鉴呢?

假如现在有一款成功的游戏,我们只借鉴其形式,比如使用斜45度视角,比如采用八方向移动,比如采用技能树,这只是形式而已,好像是一个框架,你可以融入自己的东西在这里面。比如说我可以设计更丰富的职业类型,更细致的装备分类,更方便的战斗系统,等等,我的游戏拥有自己的世界观和故事背景,拥有独立的美术风格和人物设计,那么我们就说,这并不是一款抄袭游戏。当年《魔咒》就是一款以幻兽养成为主要特色、兼有转生、城战、公会、生活等多元化内容的大型3D魔幻网游。此外游戏中首创PK改名系统、东西方两大职业阵营、特色飞行坐骑等亮点更是让玩家对游戏充满兴趣,这就是创新,这就是特色。

我曾有不少在游戏公司任职的朋友向我抱怨,不是我们不想做好游戏,而实在是做不了。市场部看到现在什么游戏类型火,那咱们就得做什么类型的游戏,也不管研发部是不是擅长做这类游戏,有没有经验。这就导致了一窝蜂现象的出现,市场上只要有一款游戏成功了,那么就会出现无数跟风模仿的作品,但是这些模仿者通常不会分析这个游戏为什么会成功。很多时候,光是游戏做得像是没用的,就像盛大的《传奇》,你说其成功的原因是什么?有那么多比它画面和系统优秀的游戏都死了,只有它还活着,而且还活得很好,这就是关键性的问题——抄,也要抄在点子上。

笔者写本文的目的,并非是鼓励抄袭。笔者也不可能以一篇文章来改变什么,但是希望看过本文的人多少能想到一些东西——中国国产游戏应该要有创新精神,不仅在研发更在整个游戏的研发、运营、推广等各个环节,才能有所突破。

更多精彩内容请关注:

官网地址: http://mz2.tymmo.com/

404_52pk游戏网 www.52pk.com

您打开的链接不存在,请返回52pk游戏网

    分享

    相关新闻