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从马赛克到3D高清,画面党成就经典大势所趋

11-11-24

国内游戏业经过十几年的努力和发展,如今的重口味玩家愈加挑剔,除了挑游戏题材、游戏类型、在线人数、可玩性等等,对于游戏画面的要求自然与日剧增。伴随画面技术的革新换代,各类网游的画面表现同样取得了大尺度的进步,并成为成就经典好游戏的标准之一。然而,我们是否还曾记得:在当年马赛克画面爬上FC的时代,我们也一样乐在其中呢?

萌芽匮乏年代:画面什么都是浮云,玩法居首。

追忆十年前,雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,从1996年开发到2000年上市,经过4年苦心研发依然以粗糙的MUD形式呈现给玩家,而且玩法十分简单,但它却影响了70~80两代玩家,铸就了中国网游现在市场规模百亿的开端。再到经典的《传奇》时期,没人在乎画面好坏,可持续性有多高。玩家们一味沉浸在酣畅淋漓的PK中,享受着与朋友在一起的快乐。虽然现在的游戏在画面、内容、可玩性已经大大提高,与当年《万王之王》和《传奇》完全不在一个档次,但曾经的激情、感动却存在无数玩家的心中。

 

在那个网游匮乏的年代,一款游戏只要能在玩法上给玩家带来感觉就能取得成功。像《魔力宝贝》这种独特的“马赛克”般的日式画风正好迎合了诸多老玩家的胃口,在当年也算是一款经典游戏。可随着如今网游技术的发展,那些经典游戏的元素已经完整的移植过来,可我们却很难找回当年的感觉。

上轨发展年代:面临画面、内容、玩法的多重选择

镜头拉至2005年,《魔兽世界》的到来到中国,7年即将去过,其取得的辉煌成绩有目共睹。在暴雪声名显赫的光环笼罩下,游戏除了当时一流的3D欧美风格画面,还有副本、团队、天赋、多技能等丰富的游戏内容和高要求的操作让玩家对游戏的要求即刻提升到一定高度,也就在此时,我们玩家也逐渐养成了对游戏刁钻、挑剔的习惯。

那个时代,画面粗糙的游戏和玩法简单的游戏已经不能满足需求日益增长的玩家,高品质画面带来的感受,技术提升带来的全新玩法都在不断的被玩家们所关注。这时候,各大厂商更加注重了游戏画面和内容的提升。国内一些自主研发厂商也开始潜心钻研,开发一些另玩家满意的国产游戏,如:《鹿鼎记》、《剑网3》、《完美世界》等优秀的3D画面又不乏可玩性的游戏。

竞争挑剔年代:真实强大的3D高清画面引领新时代

时间推移至2011年,无论是从游戏引擎还是游戏性都有了一个质的飞跃。各种题材类型的游戏也开始泛滥,行业竞争激烈,玩家选择性增多,所以更是无比挑剔。画面不好的不玩,题材不新鲜的不玩,没有特色的不玩,玩家相比以前的宽容越来越少。随着科技的进步,玩家对游戏理解的深入,越来越多的玩家已经玩腻了血雨腥风的MMO,更多的投入到了竞技性游戏的怀抱。而首当其冲的FPS网游必然会在未来的中国游戏市场上创造一个新的传奇。

像今年上市的有着战地系列“富二代”之称的《战地风云OL》除了继承战地系列独有的特点之外,EA以技术实力首创百人团战模式,通过广阔的地图、丰富的载具以及强大的游戏引擎,为玩家们呈现出最逼真的战场环境。彻底摆脱了传统FPS网游的巷战环境,并且解决了以前老款FPS网游由于画面粗糙,枪械的还原度不高,同屏出现的敌人数量过少,以及不完善的物理引擎,真实还原宏大的战争场面,让玩家有种身临其境的感觉。

总结

在回顾了游戏画面这十几年的翻天覆地的变化后,再来看看上面这幅图中的大家熟知的马里奥,最初是在大金刚游戏中出现的角色,那时他很不起眼。可现在的马里奥已经成为任天堂游戏中头号的明星,它的形象也更加细致的得到了描绘。我们不难发现,原来画面上果真是查了十万八千里,当然那些经典的游戏虽然可以让玩家一而再,再而三地拿出来回味,但如今没玩过当年那些游戏的玩家对他们却倍感陌生。不得不说:真实强大的3D高清画面引领潮流的新时代已经到来。

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