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《魔兽世界》64位客户端补丁性能简测报告

12-02-11

【52pk2月11日消息】 上周暴雪在更新《魔兽世界》版本至最新的4.3.2之后随即正式发布了此前在PTR服务器测试多时的64位客户端补丁。相信不少玩家也了解,原生64位的应用程序在x64操作系统上运行时在性能上会具有优势,尤其是压缩软件如WinRAR/7-Zip等。那么《魔兽世界》此次64位原生客户端的效果如何呢?笔者重启了封存多时的美服帐号,回到艾泽拉斯世界为大家带来了一些数据。

PS:虽然本周网易更新4.3.2补丁后尚未传出发布CWOW 64bit版客户端的消息,但由于任何语种的WoW客户端在性能表现上均大致相当,测试有参考价值。

首先是测试平台,为了模拟大部分玩家经常使用的配置,这次评测室中最快的LGA2011平台Core i7-3960X和Radeon HD 7970一边“凉快”去了,小弟弟Core i3-2100重新出山,具体配置如下:

—CPU:Intel Core i3-2100

—主板:华擎Fatal1ty Z68 Professional Gen3

—内存:金士顿骇客神条Hyper-X DDR3-1600 2G*2

—显卡:索泰GeForce GTX 560

—硬盘:希捷7200.12 1TB 7200rpm

可以看到主界面的版本号后面明显\"x64\",32位客户端也加入了\"x86\"

可以看到主界面的版本号后面明显\"x64\",32位客户端也加入了\"x86\"

最低/平均帧数比较

最低/平均帧数比较

实时帧数曲线比较

实时帧数曲线比较

可能是由于64位客户端的硬件负载更高,本次测试显示的平均FPS差别不大,但最低帧数下降了14%左右;同时反复进出死亡矿井副本的速度也从约7秒下降至9秒。如时间允许,我们还会做更多不同配置的测试看看64位客户端是不是真的这么“矬”,毕竟在暴雪战网64位客户端发布蓝帖处反映性能有改进的居多(尤其是在人满为患的暴风城时FPS改进大),有下降的是少数。

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