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满足心理需求?游戏玩法需要更具趣味性和"人文关怀"

12-06-21

前言:实在无力吐槽国内网游的创新能力,相信许多玩家和资深公会都是见证国产游戏这十几年的的发展,每年推出上百款,如果不看名字的话,实在可以认为就是在不同类型上做文章,如果FPS类型的微创新,武侠类的微创新等。但厂商经历过玩家和业界的吐槽后,在近一两年在游戏模式和在线互动活动上都颇有精进之处。而且也从原来单一的抽奖送礼品,开宝箱等简单模式发展到具有“人文关怀”的程度。

游戏模式单一阶段,炫奖品多过关注玩家心理

PK战场,攻城战,公会战,副本等这些必不可少的元素是每款游戏的必要架构,第一代第二代玩家基本都是在这种模式下培育出对游戏的基本理念,而游戏内的活动基本都是抽奖,送Q币,猜谜等玩法,当然到后期逐渐发展出师徒系统,名誉系统等,这些稍微有“玩家荣誉”感的玩法让玩家获取到了除PK之外的另外的“社区生态关系”,而这也算是厂商开始在激烈的竞争中发现,唯有关注玩家的心里需求之外,才能吸引玩家,才能减少游戏的流失率。

游戏模式和活动不仅要多样,玩家心理更关键

对于一个玩家来说,如果游戏沦为不停刷副本,PK等单一升级模式的话,那流失是必然,因此游戏模式发展了更多的社区玩法,“婚姻系统”,“追杀系统”,“跨服战”等,而这些都将玩家的心理需求表露出来,大多数玩家都希望在游戏中创造一个另外不一样的人生出来,一个崭新与现实不同的世界。而最近《轩辕传奇》推出的“比武抢亲”和“双城激战”玩法更将玩家对于武侠的美好梦想通过游戏来实现。因为“比武抢亲”此类模式是经典武侠中的必不可缺少的桥段,也是多少宅男玩家认为凭自己的操作获得红颜首肯的机会,经过官方认证的真人美女可以发布比武抢亲的“任务”,打败一众竞争对手的“老大”自然可以抱的美人归。也许这也是《轩辕传奇》目前获得大批武侠类玩家的成功基因。

多样化的玩法,才会让玩家与公会驻足

同样以《轩辕传奇》为例,其开创的血盟玩法和地宫副本等也给玩家焕然一新的感觉,这种充分挖掘素材的创新是能够获得玩家肯定的。所举办的互动活动也要有所创新才好,如很多游戏开测的时间时,都送iPhone IPad此类礼物,以为每个玩家都需要,其实玩家对这种奖品有爱慕,但并不实用,可能玩家需要的新手大礼包或几个宝石而已,一阵风的模仿根本不能吸引玩家的任何兴趣,反而是那些仔细研究玩家心理的促销活动,才能引发玩家与共鸣。

结语:游戏增长速度放缓,这也应该让各家厂商停下来好好思考下,怎样的游戏模式才能获得玩家的亲睐,那种活动才是对玩家胃口的,而不是用“吃不到的馅饼”来忽悠玩家和公会,只有研究玩家心理,进行玩家群体受众的细分才能获得长足的发展。

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