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神之浩劫用技术说话! 当动作融进3DMOBA的玩法世界

13-11-01 腾讯游戏

那时候拳皇作为街机经典,爽到骨子里的打斗细节,连招给我们留下了很深的印象。时光匆匆,我们也经历了端游的高潮并仍置身其中。MOBA游戏可以说是引领端游重新进入了一个新纪元,更讲究互动,团队配合,游戏意识的MOBA游戏,用户的交互不再是一根根凌乱的稻草,而是一根根揉搓过的小麻绳,游戏在玩法上的竞技性,角色各属性的DIY叠加,为了证明MOBA不仅只是一款杀人破塔的游戏。

然而,3DMOBA作为MOBA游戏衍生出来的一种新型游戏类型,正越发受到业界的关注。以此为代表的《神之浩劫》,正是一款在视觉、打击感、玩法上都比较成型的3DMOBA游戏。其核心结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的游戏规则,这样的一种融合需兼顾到玩家对游戏的战斗体验与团队配合策略性,就目前来说,尚未出现十分成熟的范本,但《神之浩劫》在美服通过反复的测试已将现在的玩法构建得比较成型,游戏在欧美MOBA游戏排行里也挤入前三甲,有望成为国内最有竞争力的MOBA游戏。

神之浩劫用技术说话! 当动作融进3DMOBA的玩法世界

神之浩劫用技术说话! 当动作融进3DMOBA的玩法世界

《神之浩劫》里华丽的对抗场景,酷炫的技能释放不免让我们想到拳皇系列作品,3D化让广大玩家在操作上有了更多秀的空间。3D动作作为《神之浩劫》其中的特色之一,玩家减少了研究地图路线的时间,游戏在动作操控方面的可玩性得到了提升。

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