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从线稿到建模 MOBA游戏《D10》研发视频解密

16-05-27 多益

全新MOBA端游《D10》将于6月17日正式开启不删档测试!《D10》是多益自主精心研究的一款突破传统的MOBA端游,出门三招,自由天赋,坐骑系统等让玩家感受到不一样的玩法。《D10》作为中国团队自主研发的游戏,背后凝聚了大量主创者,设计师和美术的心血,从英雄的线稿到建模,这次在全新曝光的视频中统统展示了出来。

《D10》官网:http://d10.duoyi.com/

《D10》研发视频:

 

线稿设计

英雄形象不是凭空而来的,在进行过最初的构想以后,就是不停地描绘修改线稿,塑造出英雄最初的形象。而在此过程之中,为了让每一个英雄都更加的立体,丰富,就必须要求美术对每一个细节都有着深入的考究,细至头发,大到武器。在这一次曝光的视频中,我们就可以看到,《D10》在设计剑侠这个英雄时,对一些细节做了精心的的设计,例如剑侠在游戏中是一个物理法术双修的角色,在剑的设计上,就为其设计了青梭,紫澄两把剑,不同颜色代表了不同属性的攻击。从这些细节便能感受到设计者在创作的时候所下的功夫。

【设计图】

【设计图】

人物建模

在完成最后的线稿以后,就要开始模型的建立。模型的建立往往是比较困难的一步,因为二维的形象是扁平的,三维的人物则更加立体,因此将英雄从平面的形象转换为立体的人物,需要设计者对人体比例,肌肉组织等有着详细的了解,这样完成的英雄才不至于失真。而《D10》在人物模型的还原度可以看出是下过功夫,不管是剑侠客的7头身材比例的构建,还是面部轮廓和脸部三停五眼的距离,以及局部肌肉大小的调整,都在最大程度上进行了人物的还原,构建出一个浩气凛然的剑客形象。

【建模】

【建模】

【建模】

【建模】

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