《汪达与巨像》重制版评测 辉煌13年的历史杰作

19-01-24|耳麦不好用

2005年于PlayStation 2推出的《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus),以制作人上田文人特有的文化神韵成为了世纪杰作,随后在PS3、PS4世代均得到重制,究竟是什么样的众多元素造就了这款见证13载历史屹立不倒的杰作?

《汪达与巨像》重制版评测 辉煌13年的历史杰作

坦率的故事剧情

游戏并不过多描述故事,一边玩一边观看CG,便能大致知道主角为了让重要的少女复活,前往禁断之地,将16个巨像击倒。每击倒一个巨像,主角身上就会刻上新的黑色咒文,就像终将被某些东西吞噬般,当然最终结局确实非常壮绝,所带来的巨大失落感却强烈透露一种无法形容的凄美。

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尝试般的开放式世界

现在很多游戏都采用开放世界形式作为游戏舞台,其实在13年前,《汪达与巨像》的游戏舞台已经跟开放式世界相近,虽然能够做的事情不多,但是有广阔的世界让玩家自由探索,在大地上寻找蛛丝马迹亦是一种乐趣,感受山、森林、水源、遗跡,就好像亲临曾有过的文明,但物是人非的景象传达出的哀伤同样令人如鲠在喉。

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压迫感

16个巨像,这是主角将要面对的未知挑战,巨像本身在这个大地上就像石头般长存,如同守护神。只要存在敌意,巨像就会化身生物,毫不犹豫地发起威胁,虽然每个巨像的大小不同,但是跟主角汪达相比都是庞然大物,战斗时存在非常大的压迫感。

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(汪达信念的坚定在压迫感面前,显得更加震撼)

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复杂的操作,脆弱的生命

初次接触《汪达与巨像》,都需要花一点时间熟习游戏的操作,汪达有着极为丰富的动作,如抓紧、爬行、储力,但这些并不能为他带来主角光环,脆弱的生命在冰冷的巨像面前不值一提,因此要非常熟练才能应付中后期的巨像。

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拍照模式

不得不提的是PlayStation 4版加入了拍照模式,也算是迎合现世代的玩家,可以记录各种美景,还可以加入不同的滤镜,留下各种不同风格的记忆,除了景色之外,跟巨像对峙、激战的每一刻以各种不同的方式用相片来表现,也别有一番风味。

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大浪淘沙后的杰作

玩过PlayStation 2、PlayStation 3版后,再三接触此作的玩家,都能感觉到与前世代的微小差异,画面的确更清晰更流畅,不过人物细节上仍旧是曾经的粗糙感。

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故事剧情方面变化不大,但纵使游戏表达和演出不多,都能够透过一些简单的指示和动画,让所有人理解制作者想要传达的信息,这就是上田文人的文艺风格,故事内容简单而直接,但承载的内涵却毫不浅薄,悲剧的内核亦是不可抗的事实,汪达的故事带来的是无法释怀的感动与回忆。

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