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给你们科普一下腾讯的反外挂措施

12-10-03 红警之迷XXD

首先说一说CF,CSOL的外挂猖獗的原因,韩国游戏为了追求爽快,基本的都是进行本地运算,逆战虽然说是所谓国产游戏,但是明眼人可以看出来,这个游戏开挂就和吃饭一样简单。

国产游戏大部分都是本地运算之后再把数据上传到游戏服务器,可以说,大部分工作都是在自己的电脑里完成的,做手脚的机会会很大很大,服务器本身没有多少压力。

而且目前大部分国产游戏都是本地运算,国产游戏大多都是要在服务器交互运算三次,所以会减少外挂的出现,但不会完全杜绝

逆战实在是不让人很满意,个人虽然不知道其中的奥秘。我推测,逆战还是有一部分韩国的影子的,比如猖獗的外挂完全继承了CF。这里不能不说韩国游戏的影响,CF是韩国的,所以必须说一说。大部分韩国游戏都是本地运算,只在服务器交互运算一次,这样增加了很大的几率出现外挂。逆战在这一点上“很好的”继承了CF的光荣传统,外挂横行,十分猖獗。

现在着重介绍一下韩国游戏。说一说一款韩国游戏《艾尔之光》。《艾尔之光》曾经保证是服务器运算,结果就基本没有外挂的出现,不过现在改成了客户端,让玩家十分头痛啊。

韩国游戏实在是被本地害惨了,比如艾尔之光,CF,CSOL。逆战虽然是国产游戏,但是我一直觉得制作组就是为了省事,直接搬了CF那套客户端。

还有我们亲爱的DNF,同样是外挂猖獗。

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