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制作人谈蝙蝠侠阿卡姆之城道具设置

2010-09-09 佚名

国外网站刊载了一篇Rocksteady的制作人Sefton Hill的访谈。在访谈中,Hill谈到了《蝙蝠侠:阿卡姆之城(Batman: Arkham City)》里的角色、动态捕捉、游戏音乐效果、以及从阿卡姆疯人院进入城市场景等话题。

在游戏性方面,我们很早就意识到只是放大蝙蝠侠的能力和道具作用不足以让他应对在新作中的全新游戏世界和截然不同的敌人,所以我们将他所拥有的特技状况设置在从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的结局所拥有的一切开始。

从续作中的一系列动画制作方面来看,蝙蝠侠这次有了两倍于前作的特技,我们也想创建一个真正从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》结局开始的感觉,所以玩家在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》开始的时候,将会拥有很多在前作中解锁过的核心道具。

蝙蝠侠的先进科技是游戏中的一个标志性部分,玩家可以期待在游戏中所出现的全新道具了,而且他们在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中已经获得的道具也将会有全新的进化。

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