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立志模式心得

2008-01-25

  『立志模式』完全研究始动

  这次《真三国无双4·猛将传》虽然没有增加LV5武器、也没有新武将加入,但引入了两个崭新的模式——立志模式和修罗模式,二者各具特色,乐趣尽在游戏中。

  三国时代的英雄是如何诞生的,光荣给你的回答是:“先由立志开始”。是的,人没有理想怎么行?先有志,后有行。立志模式由此展开……

  开始游戏后,你可以利用游戏中提供的编辑系统创造一名新的三国人物,而这时的你仅仅是一名军队里的小杂兵,天知、地知、我知你不知,今后的目标就是不断地在战场中发挥自己的作用,为国家效力。随着战绩的累积,官衔开始一个挨着一个往你头上盖,从一名无人知晓的小喽罗,到时不时的有离间信乱入,再到显赫一方的武将。先有志,后有行,而后有果,立志模式到此结束……

  一、技能篇

  在“立志模式中”,引入了技能概念,技能被划分为基础、格斗、耐久、弓术、马术、统率、计略、情报八个部分,将对战局起着至关重要的作用。

  ★SKILL技能一览表:

  技能名
  类型
  作用
  消费技能点数
  必要阶级
  必要技能

  3段攻击
  基础
  3段连续攻击使用可能
  20
  兵卒


  4段攻击
  基础
  4段连续攻击使用可能
  30
  兵卒
  3段攻击

  5段攻击
  基础
  5段连续攻击使用可能
  40
  什长
  4段攻击

  6段攻击
  基础
  6段连续攻击使用可能
  50
  卒伯
  5段攻击

  チヤージ
  格斗
  Charge攻击和弹返使用可能(△键)
  30
  兵卒
  3段攻击

  无双乱舞
  格斗
  无双乱舞释放可能(增加无双槽)
  60
  什长
  4段攻击

  觉醒奥义
  格斗
  进化攻击和无双觉醒使用可能
  70
  副将
  6段攻击

  兵卒修炼
  耐久
  体力和防御力上升
  10
  兵卒
  -

  什长修炼
  耐久
  体力和防御力上升
  20
  什长
  兵卒修炼

  卒伯修炼
  耐久
  体力和防御力上升
  30
  卒伯
  什长修炼

  副将修炼
  耐久
  体力和防御力上升
  40
  副将
  卒伯修炼

  冰矢
  弓术
  通常弓箭攻击带有冰属性
  30
  兵卒
  -

  贯通弓
  弓术
  弓箭攻击具有贯通效果,并且弓箭威力上升
  20
  兵卒
  -

  无双铠
  弓术
  受到弓箭攻击不会硬直
  20
  兵卒
  -

  基础马术
  马术
  可以骑马
  10
  兵卒
  -

  骑兵
  马术
  在马上可以进行战斗
  40
  卒伯
  基础马术

  战斗马术
  马术
  马在最高速度奔跑时,撞倒的敌兵一击毙
  60
  副将
  基础马术

  行军指挥
  统率
  移动时,我方移动速度上升
  60
  卒伯
  -

  战斗指挥
  统率
  攻击时,我方攻击力上升
  80
  卒伯
  -

  补给指挥
  统率
  体力减少的我方武将接近时,一起回复体力
  40
  卒伯
  -

  火计
  计略
  敌据点接近时或进入据点后,火计自动使用,敌HP大减
  60
  什长
  -

  伏兵
  计略
  Select键长按配置敌兵,再按一次伏兵出现
  40
  卒伯
  -

  援护射击
  计略
  Charge攻击后,自动放射弓箭援护射击
  50
  卒伯
  チヤージ

  寻问
  情报
  传令以外的敌兵也能发现密书
  20
  兵卒
  -

  侦察
  情报
  发现敌军团的视野扩大,临近据点时可以得到据点内的情报
  20
  兵卒
  -

  看破
  情报
  敌伏兵发现
  20
  兵卒

#p#副标题#e#

  ★技能点数获得方法:

  方法一:

  在每关的准备画面里,会发现新增加了“目标选择”一栏,进入后会得到目标列表。右上方的标志表示你可以选择的目标数,这项数值会根据你的官阶而变化,初期只能选择两个。每个目标都分为:目标内容、限制时间、奖励点数,玩家可以根据自己的能力选择合适的任务来完成,只要达成便能得到技能点数。在战斗中,可以随时按START键,选中“目标确认”一栏,确认自己选定的目标任务内容。

  方法二:

  每关胜利后,都会自动增加30点技能点数。如果不能完成目标任务也不用担心没有技能点数。

  二、战绩评价

  生财有道,升官亦有道。在“立志模式”中升官当然不是靠贿赂、靠关系,买官卖官在这里一律扼杀。只有通过脚踏实地的战斗,获得一定的军团贡献度来一步一步往上爬(嘿~咻~嘿~咻~)。这里的战绩评价分三个部分:武力评价、知略评价、军团贡献度

  武力评价由击破数、击破武将数、击破敌据点兵长数累积转换得到。知略评价由计略击破数、计略击破武将数、密书入手数累积转换得到。军团贡献度由玩家在战场上的表现(帮助上官解围、完成指定任务)累积转换得到。

  三、服饰篇

  “立志模式”中,在战后根据评价可以获得相应的服饰,但具体入手方法仍在测试中。二周目时服饰不保留,但在新武将作成模式中可以使用已入手的服饰。

  四、事件篇

  游戏进行中,有可能会遇到各种随机事件,包括:

  收到笼络信:大约在第三场战役时随机发生,可以选择接受或破弃。选择接受,就正式叛变,转投他人麾下效力。选择破弃则继续留在现上官麾下,并且极有可能触发将计就计事件。

  将计就计:接到笼络信并拒绝后大概率随机发生事件,答应后就会进入他国卧底,在随后的战役中就会发生逆袭剧情。军师提出卧底要求:答应后进入他国卧底,在随后的战役中也会发生逆袭剧情。

  ★关于逆袭剧情的说明:

  不是一进行卧底就会发生逆袭剧情的,大约在第二或第三场战役发生,逆袭关卡进入前会得到密函提示,而且在目标选择中会发现只有“寝返”一条。

  战斗中,开始便会提示“里切”的话,然后前往提示的地点(越快越好),就会发生伪情报事件,诱敌上官进入此伏兵地点即可发动逆袭。(Q:为什么很难诱导?A:之前前往提示地点要尽量快,最好赶在发生其他事件前,这样敌军就会直接前往指定地点。但如果慢了,就需要先帮他们解决眼前事件后才会前往)如果不予理睬此事件,则会永久叛变……

   五、武器篇

  工欲善其事必先利其器,在立志模式中,武器的获得有两种途径,一种是战场上击败输送兵长获得,一种是战后上官给予的奖励,前者所获得的武器可以是任意类型,而后者只能是获得上官所持有的武器类型。

  有很多人在抱怨本作没有LV5武器,深入研究后,发现其实不然。由于幕舍中新增的强化功能可以让你自由强化武器,因此一把附有5个属性的三级武器很有可能一跃在四级武器之上,成为名副其实的LV5武器。但这里也有一个问题,如此强力的三级武器只能通过立志模式取得,因此只能用在原创武将身上,并且不象战国无双猛将传那样可以自由改名,呜呼~

  六、计略篇

  计略篇

  立志模式里比较值得关注的一个新增要素就是“计略”。在三国历史中,计略扮演着极其重要的角色,往往关系到一场战役的胜败,甚至一个国家的兴衰。而在以往无双系列中,计略仅仅出现在剧情中,玩家必须通过完成指定任务才能触发。玩三国不能玩计略不能不说是一种遗憾。而在本作的立志模式中,光荣给了我们这么个自由施展计略的机会,虽然还不那么尽如人意,但至少走出了这一步。因此大家在游戏中,不妨想象以下次世代的无双系列新作吧。

  作为系列首次加入的新元素,游戏中只提供了三种计略:火计、伏兵、援护射击,而且都不算很完美。下面简单说下这三种计略的使用方法和使用心得:

  火计(计略击破):在靠近敌据点门口或进入敌据点后,画面上会提示火计施放5秒倒计时,攻击或被攻击、跳跃、移出施放范围都会中断。倒计时结束后,火计就宣告成功,这时可以发现据点周围燃起了火焰,并且周围敌兵的HP都降至10%左右,爽~。

  火计使用心得:

  1 据点外放火:用于打开据点的大门。立志模式中每个据点都有三个门兵长把守,如果觉得一个个打比较麻烦,就不妨试着站在门口放一把火~芝麻开门,还能把据点兵长烧个将死。但门口放火的范围限制比较苛刻,不贴着门是放不来的,而且到了后几战,如果不把据点外的杂兵清理干净,也很难得手,这时也可以用防御来防止被攻击,而防御是不会中断倒计时的。

  2 据点内放火:比较好用的是诱敌烧。据点开门后,在里面放火就显得容易多了,只要在据点内,不要攻击或被攻击到就不会中断倒计时。因此这时可以引诱据点外的敌将到据点内,然后放火烧之,可以收到奇效。

  火计是三种计略中威力最大的,因此善加利用,可以一发逆转。

  伏兵(计略击破):在战场上任意地方按Select键都可以进入伏兵准备状态(留意无双槽下方的指示),当显示伏兵准备终了时,会发现地图上多了一块绿色的方框,表示伏兵攻击的有效区域,仅当敌军团主将进入绿色区域后,再按一次Select键计略才算成功,此时周围出现援兵进行援护攻击。

  ※伏兵使用心得:

  1 无兵变有兵:当只身杀入敌方区域时,没有兵力援护难保全身而出,这时可以频繁使用伏兵计略,让自己有机会与大将单挑,胜率显著提高。

  2 提高知略评价:如果仅靠密书和火计,想要得到高的知略评价是不大可能的,尤其是没有多少据点的版面。这时可以依靠伏兵来弥补,在杀敌兵时有机会就经常使用伏兵,每次发动后右中的奇袭框就会发亮,计略击破数也开始累积。

  3 伏兵实用性:由于伏兵只能起辅助作用,没有多大威力,千万不能把它想象成能有象华容道那样大败曹军的效果。在游戏中,伏兵计略比较常用在一挑多武将的情况下,一来在这个区域战斗时间很长,有足够的准备时间,时间再长的话还可以连续放;二来这时往往会被多个武将围攻,而使用伏兵计略可以暂时拖住一部分兵力,好有个喘息的机会。

  ※伏兵是三种计略中威力最小的,但由于使用的自由度很高,是提高知略评价必备计略。

  援护射击:使用方法最简单的一个计略,只要按△键即可自动使用,使用时会看到前方落下一阵箭雨,对敌进行附加攻击,伤害值不高,但非常实用。援护射击是计略中唯一不加计略杀敌数的。

  援护射击使用心得:

  1 增加连击数:C4挑空后,只要不改变攻击的方向,空中的敌人就有很高的几率被援护射击的箭雨击中,在其未落地前再连上C4,援护射击、C4、援护射击、C4……如此反复,无限连也不是没有机会。

  2 破防:遇到敌将防御时,可以使用破绽较小的Charge攻击,之后援护攻击可以为你带来破防的效果,当敌将被弓箭击中时就可以乘机连上攻击。

  ※援护射击的威力不高,使用不受任何限制,实用性很高,单挑武将必备。

  八、初期游戏心得

  游戏初期,作为一名普通兵卒,战斗力较低,因此给上手造成一定的困难。这里就简单介绍一下初期游戏心得,借此给立志苦手的玩家提供帮助。

  进入立志模式后,玩家可以根据自己喜好原创一名武将,接着就开始踏上仕途之旅。

  初始化的技能点数有50点,可以选择3段攻击+4段攻击或者3段攻击+Charge攻击的组合,这里推荐后者,因为3段攻击不带吹飞效果,因此可以无限连,升Charge攻击主要是可以使用空中Charge突围。

  战前的目标任务选择很重要,做到量力而行就好,片面追求高点数奖励很有可能导致颗粒无收。(喜欢使用SL大法和追求完美的玩家可以无视这项建议)寝返可以获得较高的技能点数,因此如果有逆袭事件发生,就一定要把握住机会。

  战斗中,要多配合上官行动,博取较高的军团贡献度,以弥补初期知略评价不足。遇到传令和输送兵长应优先解决,可以获得密书和武器。与敌武将作战时,巧妙运用系统BUG使用n-1段无限连击可以化被动为主动(初心者必学)。HP不够时,应尽量找个简单的武将诱杀他来获得包子,寻找箱箱罐罐不是不可行,只是打出包子的概率太低,不推荐。

  后期技能推荐:寻问(增加密书入手数,提高知略评价)、无双乱舞(保命用,HP经常红的朋友可以优先习得)、火计(攻击据点、增加计略击破数、提高知略评价,必备)、援护射击(与敌武将作战必备)、伏兵(增加计略击破数)、段数攻击,如果点数有剩余,还可以加一些如修练、补给指挥,都可以用来给后期完成HP维持的目标任务降低难度。

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