剧情大纲
40年原本人口80人左右,后来招了一批移民二十人,原本想说盖房子给他们住,一次盖了10房子(因为原料库存够人口够,不到一年就盖好了)
过了两三年人口飙到160人(这两三年间真的是黄金时代,),粮食瞬间见底,为了解决粮食问题开闢四座新农田(这时候人口完全没有问题)
第一年收割前大约死了50人左右(第一次),第二年想说人力缺少又有一些存粮,又接受了28名移民,第三年暴风雨前的宁静,第四年死了多少人不知道,保证比第一次多,因为中间又有婴儿潮(第二次),只知道最后剩下67人,坟墓两座都客满,大量鳏夫寡妇孤儿出现,一大堆工厂关闭。
从大型飢荒学到的教训
1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了
2.家庭数与人口数要维持一定的平衡
因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领
导致许多新人无法成家立业
所以就盖了许多房子
最后导致人口高速膨胀
房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)
3.在饥荒时种田保证死很惨
我在饥荒时投入了大量人力去种田
和新闢许多农田
想说应该可以解决燃眉之急
结果收成时,收成一点点时
那些农夫就跑去抢粮食了
所以导致没人收成,收成进度缓慢,最后作物冷死
(我第二次大型飢荒才发现)
4.农田距离不要太远(这个不确定)
因为种田时感觉有些人会跑回家打混
距离一远来回一趟就快花一天了
所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田
#p#副标题#e#
附一些跟飢荒无关的心得
1.水井好像是救火用的
有一次开局没盖水井,一把火就重玩了
2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用
所以平常就不用指派人了
接受移民时保证爆发疾病
不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响
3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种(一开始脑残盖在死水湖边)
有些船提供种子,有些提供牲畜
还有这些都是以物易物
(都是黑心商人,很贵的,我都靠卖衣服,不让我家居民穿....感觉我心更狠)
(皮衣15,羊毛衣15,高级衣(羊毛加皮)20,怎么想都是分开生产比较划得来)
目前不知道不同作物有什么不同特点(感觉都一样)
不过有一些作物可以酿酒
(不知道为什么,明明有原料,酿酒厂还会缺原料停工,有时候又会復工)
4.市场可以公平的配给物资和粮食
5.採石厂和矿坑效率非常非常的差
6.道路感觉真不实用
花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理
有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场)
还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的