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流放之路S12赛季古灵庄园种子数据一览

2020-06-29 流亡编年史

  流放之路S12赛季古灵庄园正式与大家见面了,新赛季增加了庄园种植系统,玩家可以将爆出来的种子种下。下面是由“流亡编年史”为大家带来的流放之路S12赛季古灵庄园种子数据一览,希望能帮到大家。

流放之路S12赛季古灵庄园种子数据一览

S12赛季古灵庄园种子数据一览:

        详细种子数据属性掉落位置可以查看这个网站:https://poedb.tw/cn/

  1层

  狂野的乌拉斯种子

  在收获时会展现出随机的施法者修饰效果

  使用随机修改器(包括施法者修改器)将普通或魔法物品重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括施法者修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非Caster修改器并添加新的Caster修改器

  从项目中移除随机的非Caster修改器并添加新的Caster修改器

  使用新的施法者修改器增强魔法或稀有物品

  使用新的施法者修改器增强魔法或稀有物品

  从物品上移除随机的施法者修改器

  随机化魔法或稀有物品上随机施法者修饰符的数值

  从项目中移除随机的Caster修改器并添加新的Caster修改器

  使用新的随机修改器(包括施法者修改器)重新锻造稀有物品。施法者修饰语更常见

  使用具有幸运值的新施法者修改器增强魔法或稀有物品

  1层

  狂野地狱之种种子

  在收获时会显示出随机的物理修饰符制作效果

  使用随机修改器(包括物理修改器)将普通或魔术项目重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括物理修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中删除随机的非物理修改器,然后添加新的物理修改器

  使用新的物理修改器增强魔法或稀有物品

  从物品上移除随机的物理修正

  随机化魔术或稀有物品上随机物理修饰符的数值

  从项目中删除随机的物理修改器,然后添加新的物理修改器

  使用新的随机修改器(包括物理修改器)重新锻造一个稀有物品。物理修饰符更常见

  使用具有幸运值的新物理修改器增强魔法或稀有物品

  1层

  狂放的狼人种子

  在收获时会显示出随机的插槽颜色制作效果

  重新锻造物品上非红色插座的颜色,将其变成红色

  重新锻造物品上非蓝色插座的颜色,将其变成蓝色

  重新锻造物品上非绿色插座的颜色,使其变为绿色

  重新锻造物品上两个随机插槽的颜色,将它们变成红色和蓝色

  重新锻造物品上两个随机插槽的颜色,将它们变成红色和绿色

  重新锻造物品上两个随机插座的颜色,将它们变成蓝色和绿色

  重新锻造物品上三个随机插座的颜色,将它们变成红色,绿色和蓝色

  重新锻造物品上非白色插座的颜色,将其变成白色

  1层

  野猿种子

  在收获时会展现出随机的火焰修正效果

  使用随机修改器(包括火属性修改器)将普通或魔术物品重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括火焰修改器)重新锻造稀有物品

  从物品中移除随机的非火焰修正,并添加新的火焰修正

  使用新的火焰修正器增强魔法或稀有物品

  从物品上移除随机的火焰修正

  随机化魔法或稀有物品上随机火修正的数值

  从物品上移除随机的火焰修正并添加新的火焰修正

  使用新的随机修改器(包括火焰修改器)重新锻造一个稀有物品。防火改性剂更常见

  使用具有幸运值的新火修正来增强魔法或稀有物品

  1层

  野生孵化种子可

  在收获时展现随机的货币制作效果,并提高结局几率

  使用插座数量最多的结果重新锻造一件物品上的插座数量10次

  使用链接套接字数量最多的结果,将项上套接字之间的链接重新伪造10次

  使用最多数量的不太常见的插座颜色将结果重新伪造一件物品上的插座颜色10次

  将烧瓶的质量提高至少10%。对较低的稀有瓶有较大影响。最高品质为20%

  将宝石的质量提高至少10%。最高品质为20%

  使用稀有度最高的结果将普通物品提升10次随机稀有度

  使用具有最高平均修饰符级别的结果,将具有新随机修饰符的稀有物品重新锻造10次

  2级

  野兽毛谷物展现

  随机的制作效果,在收获时会改变元素抗性修饰剂的元素

  将授予耐火性的修改器更改为授予耐寒性的类似层修改器

  将授予耐寒性的修改器更改为授予雷电抵抗的相似层修改器

  将授予闪电抗性的修改器更改为授予耐火性的相似层修改器

  将赋予耐火性的修改器更改为赋予耐雷性的类似层修改器

  将授予耐寒性的修改器更改为授予耐火性的类似层修改器

  将赋予雷电抗性的修改器更改为赋予耐寒性的类似层修改器

  2级

  Wild Snap Hound Grain

  揭示一种货币项目交换,在收获时用某种特定类型的货币中的三种交易其他货币项目

  将3个混沌球交换为一个神圣球

  将3个of变球交换为3个炼金术球

  将3个祝福之球换成6个变更之球

  用3个炼金术球替换6个制图师的凿子

  将3个色球替换为6个Gemcutter棱镜

  用3个珠宝商宝珠换成6个融合球

  将3个增强的宝珠交换为3个富豪宝珠

  将3条智慧卷轴交换为6点机率

  将3个简单六分仪交换为3个主要六分仪

  将3个主要六分仪交换为3个唤醒的六分仪

  用3颗百洁布换成3片废止

  用3个蚀变球交换3个混沌球

  将3个瓦尔球替换为6个遗憾球

  用3个制图师的凿子替换3个瓦尔球

  2级

  野胡瓜籽粒

  显示出一种随机效应,在收获时可以交换化石,精华,Deli妄球,油脂或催化剂

  将一堆化石变成另一种化石

  将一叠精华更改为同一层的另一种类型

  将一堆熟食球更改为其他类型的熟食球

  将一堆油换成其他颜色的油

  将堆栈的催化剂更改为其他类型的催化剂

  2级

  狂野酋长谷物

  让您可以牺牲地图来影响收获时Zana的制作选项

  牺牲地图。向地图设备添加免费工艺品

  牺牲地图。向地图设备添加免费的Infused Anarchy工艺

  牺牲地图。向地图设备添加免费的Inmed Nemesis工艺

  牺牲地图。向您的地图设备添加免费的Infused Domination工艺

  牺牲地图。向地图设备添加免费的注入血统飞船

  牺牲地图。向地图设备添加免费的Infused Rampage工艺

  牺牲地图。向地图设备添加免费的灌输伏击手

  牺牲地图。向地图设备添加免费的Infused Harbinger工艺

  牺牲地图。向地图设备添加免费的Infused Perandus工艺

  2级

  狂野的穗状花序谷物会

  显示出随机的制作效果,在收获时会以某种方式重铸稀有物品

  重新滚动一个稀有物品,保留所有前缀

  重新滚动一个稀有物品,保留所有后缀

  重新滚动一个稀有物品,获得相同修饰符类型的可能性大大降低

  重新滚动一个稀有物品,更有可能收到相同的修饰符类型

#p#副标题#e#

  第三层

  野猪鬃毛鳞茎灯泡

  使您可以牺牲地图来获得额外的地图集任务

  牺牲地图可获得3个Alva Atlas任务

  牺牲地图可获得3个Niko Atlas任务

  牺牲地图获得3个Einhar Atlas任务

  牺牲地图获得3次Jun Atlas任务

  牺牲地图获得3个Zana Atlas任务

  牺牲地图为每位大师获得1个地图集任务

  第三层

  狂野地狱Alpha灯泡

  使您可以牺牲武器或盔甲来收获珠宝或珠宝

  牺牲武器或护甲以创建具有类似修饰符的腰带

  牺牲武器或护甲以创建具有类似修饰符的戒指

  牺牲武器或护甲以创建具有类似修饰符的护身符

  牺牲武器或护甲以创建具有类似修饰符的珠宝

  第三层

  狂放的荆棘鳞茎灯泡

  可让您牺牲地图以在收获时为地图集创建物品

  牺牲白色或黄色地图以根据其等级创建随机地图片段

  牺牲红色地图以根据其等级创建随机地图片段

  牺牲地图以根据其等级创建随机地图货币

  牺牲地图以根据其颜色创建随机的圣甲虫

  牺牲14级以上的地图以创建随机的上古监护人占领的地图

  牺牲14阶或更高的地图以创建随机的Shaper Guardian占用的地图

  牺牲14级以上的地图以创建随机的唯一综合图

  第三层

  狂野荆棘鳞茎会散发

  出随机的武器附魔,在获得时会取代品质的效果

  附魔武器。质量不会增加物理伤害,每4%质量增加1%暴击率

  附魔武器。质量不会增加其物理伤害,每增加2%质量会增加1%的命中率

  附魔武器。质量不会增加物理伤害,每8%质量会提高1%攻击速度

  附魔武器。质量不会增加物理伤害,每10%质量有+1武器射程

  附魔武器。质量不会增加其物理伤害,每2%质量会增加1%元素伤害

  附魔武器。质量不会增加其物理伤害,每4%质量会增加1%的作用范围

  第三层

  野外侵害女​​王鳞茎使

  其他种子提供更多的制作效果。收获时此效果仅限于每收获一次

  4级

  狂放的刺果

  揭示了随机的制作效果,在收获时会锁定物品上的随机修改器

  用至少5个修饰符破坏物品上的随机修饰符,并将其锁定在适当的位置。不能用于受影响,综合或断裂的物品

  在至少包含3个后缀的项目上折断后缀。不能用于受影响,综合或断裂的物品

  在至少包含3个前缀的项目上分解一个前缀。不能用于影响,综合或断裂的物品。

  1层

  生动的蛛网种子

  在收获时会展现出随机的攻击修正效果

  使用随机修改器(包括“攻击”修改器)将“普通”或“魔法”物品重塑为“稀有”

  使用新的随机修改器(包括攻击修改器)重新锻造稀有物品

  从物品上移除随机的非攻击修饰语并添加新的攻击修饰语

  使用新的Attack修改器增强物品

  从物品上移除随机的攻击修正

  随机化魔法或稀有物品上随机攻击修正值的数值

  从项目中移除随机的攻击力修正,并添加新的攻击力修正

  使用新的随机修改器(包括攻击修改器)重新锻造稀有物品。攻击修饰语更常见

  使用具有幸运值的新“攻击力”修改器增强物品

  1层

  生动的Weta种子

  在收获时会展现出随机的生命修正效果

  使用随机修改器(包括生命修改器)将普通或魔法物品重新锻造为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括生命修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非生命修正,并添加新的生命修正

  使用新的生命修改器增强物品

  从物品上移除随机生命修正

  将“魔法”或“稀有”物品上随机“寿命”修改器的数值随机化

  从物品上移除随机的生命修正值并添加新的生命修正值

  使用新的随机修改器(包括生命修改器)重新锻造稀有物品。生活修饰符更常见

  使用具有“幸运值”的新“生命”修改器增强物品

  1层

  生动的水ch种子

  在收获时会显示出随机的插槽编号制作效果

  将一个项目设置为三个插槽

  将一个项目设置为四个插槽

  将一个项目设置为五个插槽

  将一个项目设置为六个插槽

  1层

  鲜活的蝎子种子

  在收获时会展现出随机的冷气修饰效果

  使用随机修改器(包括冷修改器)将普通或魔术项目重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括冷修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中删除随机的非冷修改器,然后添加新的冷修改器

  使用新的Cold修改器增强项目

  从物品上移除随机的冷修改器

  将Magic或Rare物品上随机Cold修改器的数值随机化

  从项目中删除随机的Cold修改器,然后添加新的Cold修改器

  使用新的随机修改器(包括冷修改器)重新锻造稀有物品。冷改性剂更常见

  使用具有幸运值的新Cold修改器增强项目

  1层

  生动的荆棘种子

  在收获时会显示出随机的速度调节器制作效果

  使用随机修改器(包括速度修改器)将普通或魔术物品重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括速度修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非速度修改器,然后添加新的速度修改器

  使用新的速度修改器增强项目

  从物品上移除随机的速度调节器

  随机化魔术或稀有物品上随机速度修改器的数值

  从项目中删除随机的速度修改器,然后添加新的速度修改器

  使用新的随机修改器(包括速度修改器)重新锻造稀有物品。速度调节器更常见

  使用具有幸运值的新速度修改器增强项目

  2级

  生动的Razorleg谷物

  在收获时展现出随机的宝石制作效果

  将一颗宝石换成另一颗宝石,并尽可能保留经验和质量

  牺牲腐败的宝石,获得Gemcutter棱镜的20%的宝石质量

  牺牲腐败的宝石,获得Gemcutter棱镜的30%的宝石质量

  牺牲腐败的宝石,获得Gemcutter棱镜的40%的宝石质量

  牺牲腐败的宝石,以作为Gemcutter的棱镜获得50%的宝石质量

  牺牲腐败的宝石,以获取作为Facetor的镜片存储的宝石总经验的20%

  牺牲腐败的宝石,以获取作为Facetor镜头存储的宝石总经验的30%

  牺牲腐败的宝石,以获取作为Facetor的镜片存储的宝石总经验的40%

  牺牲一颗腐败的宝石,以获取作为Facetor镜头存储的宝石总经验的50%

  尝试唤醒20%的支持宝石,可以有5%的几率被唤醒。如果它没有唤醒,则将其销毁。

  2级

  生动的非洲啄木鸟谷物

  让您可以在收获时将地图更改为其他地图

  将地图更改为同一层的另一个地图,优先处理尚未完成的地图

  牺牲一张地图以降低多一层

  牺牲一张损坏的地图。创建一个新的相同层的损坏的地图。

  2级

  生动的寄生颗粒

  可以在收获时为某些宝石类型添加隐式修饰符

  在钴,深红,绿宝石或棱彩珠宝上设置新的隐式修改器

  在深渊珠宝或永恒珠宝上设置新的隐式修改器

  在群集珠宝上设置新的隐式修改器

  2级

  生动的凤尾纹散发

  着随机的烧瓶附魔,在吸收时会耗尽

  用增加其持续时间的修正剂附魔一个烧瓶。每次使用此效果的幅度都会降低

  用增加其效果的修正剂附魔一个烧瓶。每次使用此效果的幅度都会降低

  用增加其最大电荷的修正剂附魔一个烧瓶。每次使用此效果的幅度都会降低

  用减少其使用电荷的修饰剂附魔一个烧瓶。每次使用此效果的幅度都会降低

  2级

  生动的Nestback谷物

  在收获时会随机显示出附魔

  通过“随机拥有Zana制作台上的其他修改器”附魔非唯一地图

  使用“地图不消耗大量费用”附魔非唯一地图

  使用“地图具有Vaal侧面区域”附魔非唯一地图

  用“地图首领被折磨的精神包围”附魔非唯一地图

  第三层

  生动的Whipleg灯泡

  揭示了一种货币项目交换,在收获时将某种货币的十种交易为其他货币项目

  将10个混沌宝珠交换为一个尊贵的宝珠

  将10个蜕变宝珠交换为10个炼金术宝珠

  将10个有福球替换为20个变更球

  用10个炼金术球交换20个制图师的凿子

  用10个色球替换20个金科特棱镜

  用10个珠宝商宝珠换成20个融合球

  将增强的10个宝珠交换为10个富豪宝珠

  用10张智慧卷轴换取20点机率

  将10个简单六分仪交换为10个素六分仪

  用10个原六分体交换10个觉醒的六分体

  用10粒百洁布换成10粒废止

  将10个蚀变宝珠交换为10个混沌宝珠

  将10个瓦尔球替换为20个遗憾球

  用10个制图师的凿子替换10个瓦尔球

  第三层

  生动的守望者灯泡

  让您可以在收获时以某种方式增强专业货币

  升级精华层

  将共振器换成化石,反之亦然。很少的投入会产生罕见的结果

  将机油升级为更高级别的机油

  将工程师宝珠升级为注入的工程师宝珠

#p#副标题#e#

  第三层

  生动的秃鹰鳞茎

  可以让您在收获时以某种方式修改圣甲虫

  将圣甲虫换成其他同样稀有的圣甲虫

  尝试升级圣甲虫,有机会成为圣甲虫

  将圣甲虫分成两个较低的圣甲虫

  第三层

  生动的Ab​​berarach灯泡

  ,收获时可以将祭品升级为女神

  将对女神的奉献变成对女神的致敬

  将对女神的奉献转变为对女神的馈赠

  将对女神的奉献转变为对女神的奉献

  第三层

  生动的吞噬者球茎

  增加10种随机的野生和原始收获结果。收获时此效果仅限于每收获一次

  4级

  鲜艳的鳞果收获时

  可以给物品一个合成的隐式修饰符

  综合一个项目,给出随机的Syntherated隐式。不能用于独特,影响,合成或破碎的物品

  1层

  原始Rhoa种子

  在收获时会显示出随机防御修正修饰效果

  使用随机修改器(包括防御修改器)将普通或魔法物品重新锻造为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括防御修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非防御修改器,然后添加新的防御修改器

  使用新的防御修改器增强物品

  从物品上移除随机防御修正

  随机化魔术或稀有物品上随机防御修正值的数值

  从物品上移除随机的防御修正并添加新的防御修正

  使用新的随机修改器(包括防御修改器)重新锻造稀有物品。防御修饰符更常见

  使用具有幸运值的新防御修正来增强物品

  1层

  原始除尘器种子

  在收获时会显示出随机的闪电修饰剂制作效果

  使用随机修改器(包括闪电修改器)将普通或魔术项目重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括闪电修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非Lightning修改器,然后添加新的Lightning修改器

  使用新的闪电修改器增强物品

  从物品上移除随机的闪电修正

  随机化魔术或稀有物品上随机闪电修饰符的数值

  从项目中删除随机的闪电修改器,然后添加新的闪电修改器

  使用新的随机修改器(包括闪电修改器)重新锻造一个稀有物品。闪电修改器更常见

  使用具有幸运值的新闪电修改器增强物品

  1层

  原始盛宴恐怖种子

  在收获时会显示出随机的套接字链接制作效果

  重新锻造一个物品的插槽之间的链接,链接三个插槽

  重新锻造一个物品的插槽之间的链接,链接四个插槽

  重新锻造一个物品的插槽之间的链接,链接五个插槽

  重新锻造一个物品的插槽之间的链接,链接六个插槽

  1层

  原始花胶种子

  在收获时会显示出随机的混沌修饰符制作效果

  使用随机修改器(包括混沌修改器)将普通或魔术项目重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括混沌修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非混沌修改器,并添加新的混沌修改器

  使用新的混沌修改器增强物品

  从物品上移除随机的混沌修正

  随机化魔法或稀有物品上随机混沌修饰符的数值

  从项目中删除随机的混沌修改器,然后添加新的混沌修改器

  使用新的随机修改器(包括混沌修改器)重新锻造稀有物品。混沌修饰符更常见

  使用具有幸运值的新混沌修改器增强物品

  1层

  原始分裂种子

  在收获时会显示随机的独特物品转化效果

  将一个唯一项更改为另一个随机唯一项

  将独特武器转换为随机独特武器

  将一个独特的变成随机的独特护甲

  将独特性更改为随机的独特环,护身符或腰带

  将独特武器更改为该武器类型的另一独特武器

  将唯一护甲更改为该类型的另一个唯一护甲

  将唯一戒指,护身符或腰带更改为该类型的另一个唯一物品

  将一个独特的宝石变成另一个独特的宝石

  2级

  Primal Rhex Grain

  可以让您牺牲占卜卡,收获时创建占卜卡

  将一张占卜卡换成另一张随机的占卜卡

  最多可存储一半的占卜卡,以接收0到两倍于同一张卡的数量

  为那么多不同的占卜卡牺牲一叠占卜卡

  2级

  原始尘埃蟹颗粒

  收获时可以让您将某些地图碎片换成其他相同类型的碎片

  将牺牲或凡人碎片更改为该类型的另一个随机碎片

  将Shaper片段更改为另一个随机的Shaper片段

  将一个长者片段更改为该类型的另一个随机长者片段

  2级

  原始毒蛇谷物

  在收获时会显示出随机的关键修正修饰效果

  使用随机修改器(包括暴击修改器)将普通或魔术物品重塑为稀有物品

  使用新的随机修改器(包括暴击修改器)重新锻造稀有物品

  从项目中移除随机的非关键修饰符,然后添加新的关键修饰符

  使用新的“关键”修改器增强项目

  从物品上移除随机的关键修正

  随机化魔术或稀有物品上的随机暴击修饰符的数值

  从项目中移除随机的Critical修改器并添加新的Critical修改器

  使用新的随机修改器(包括暴击修改器)重新锻造稀有物品。关键修饰符更常见

  使用具有幸运值的新的关键修正值增强物品

  2级

  原始嵌合体谷物

  显示随机的制作效果,在收获时会提升普通或魔法物品的稀有度

  升级魔法物品至稀有物品,添加两个随机修正

  升级魔法物品至稀有物品,添加三个随机修正

  将魔法物品升级为稀有物品,并添加四个随机修改器

  将普通物品升级为魔法物品,并添加一个随机的高级修正

  将普通物品升级为魔术物品,并添加两个随机的高层修正

  将一个魔法物品升级为稀有物品,并添加两个随机的高级修改器

  将魔法物品升级为稀有物品,并添加三个随机的高级修饰符

  将魔法物品升级为稀有物品,并添加四个随机的高级修改器

  2级

  原始涂鸦者的纹理

  允许您修改物品,收获时产生幸运的修正值

  使用“幸运”修改器值重新滚动“稀有”项上的前缀

  使用“幸运”修改器值重新滚动“稀有”项上的后缀

  使用“幸运”修改器值重新滚动“稀有”项上的“前缀”,“后缀”和“隐式”修改器的值

  使用新的修改器和“幸运”修改器值增强稀有物品

  第三层

  原始Rhex

  族长灯泡可以让您在收获时将碎片,破坏石或徽记交换为其他同类型

  将苍白法院密钥更改为另一个随机的苍白法院密钥

  将一堆突破碎片或一个突破石更改为碎片或其他类型的突破石

  将一堆永恒的碎片或永恒的徽章更改为碎片或另一种类型的徽章

  第三层

  原始Crushclaw灯泡

  使您可以为关联商品交换时,一个独特的动物寓言或先驱项目收获

  将唯一物品更改为Perandus硬币。稀有物品的价值更高Perandus硬币

  将独特的兽类物品或具有长相的物品更改为同一野兽家族的诱饵

  将先驱者独特或独特碎片更改为随机的滩头地图

  第三层

  原始吸塑鳞茎灯泡

  使您可以在收获时向某种非受影响物品添加随机地图集影响

  向普通,魔法或稀有武器中添加不受影响的随机影响

  向普通,魔法或稀有护甲添加随机影响,不受影响

  向普通,魔法或稀有珠宝添加随机影响,不受影响

  第三层

  原始的召唤者鳞茎灯泡会散发

  出随机的护甲结界,该结界在获得时会取代品质的效果

  附魔的盔甲。质量不会增加防御力,每2%的质量会增加+1最大生命

  附魔的盔甲。品质不提高防御力,每2%品质提供+1最大魔力

  附魔的盔甲。质量不会增加防御力,每2%的质量会增加+1力量

  附魔的盔甲。质量不会增加防御力,每2%质量可获得+1敏捷

  附魔的盔甲。质量不会提高防御力,每2%的质量会获得+1智力

  附魔的盔甲。质量不会提高防御力,每2%质量可获得1%耐火

  附魔的盔甲。质量不会增加防御力,每2%质量可获得1%耐寒性

  附魔的盔甲。质量不会提高防御力,每2%的质量提供1%的闪电抗性

  第三层

  原始重生灯泡

  使其他种子赋予的生命值加倍。收获时此效果仅限于每收获一次

  4级

  原始水泡果

  在收获时会为受影响的物品展现随机的制作效果

  从项目中移除非影响力修改器,然后添加新的影响力修改器

  使用新的影响力修改器增强项目

  从物品上移除随机影响力修正

  随机化魔法或稀有物品上随机影响力修饰符的数值

  从项目中移除随机的影响力修改器并添加新的影响力修改器

  使用新的随机修改器(包括影响修改器)重新锻造一个稀有物品。影响修饰符更常见

 

  使用具有Lucky值的新的Impact修改器增强项目

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