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圣歌2.0未来更新内容一览

2020-08-01

作为一个刷宝类射击游戏,游戏的射击和装备掉落必须都令人满意,然而BioWare之前的《圣歌》在这两个方面做得都不够好。今年早些时候BioWare宣布一个完整的《圣歌》2.0重新设计正在制作中,由《星球大战:旧共和国》工作室BioWare奥斯汀负责。今日BioWare公布了一篇博客,解释了他们打算如何修复游戏的核心射击和战利品机制。下面一起来看看吧。

圣歌2.0未来更新内容一览

圣歌新开发更新,大部分专注在战利品上,BioWare承诺会让战利品掉落地更频繁,更有用而且更容易找到。

以下是他们正在开发的关键改进:

尊重您的时间

增加战利品掉落的频率

战利品更经常有用;所有的物品都更好,更有竞争力,但还是有机会得到一些超凡的东西

所有的战利品稀有度在整个进度过程都具有战略价值

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拥抱选择

你可以追求特定的战利品,而不单单依靠随机性;这些特定战利品可通过任务、特定的供应商、独特的战利品表来获得

修改你的战利品,包括重出词缀和提升物品等级

创造一个奖励性的战利品体验

当掉落时,战利品会让人更兴奋更能注意到,能想让玩家去收集

罕见的敌人(也就是 "行走的宝箱")能创造令人兴奋的时刻,一次就能获得爆棚的战利品

战利品更容易

立即曝光和装备战利品

装备表的全面改造--包括详细的属性列表

装备表可以从任何地方访问,让你轻松地看到你在每个插槽中的装备

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装备和奖励的可靠性

每件物品都有一个词缀"预算",取决于它的力量和稀有度

不再有无用的物品,因为它们缺少了必备的铭文

超凡物品是为了获得让你就想要的奖励类型,而不是将每项奖励的数值最大化

未来的规模

你的力量上限可以很容易地增加,而战利品系统也会相应地增加

先进的遥测数据使我们能够识别趋势,并做出有意义的平衡变化

对于射击,BioWare已经让圣歌的射击更有反馈性,敌人几乎能立即做出反应。同时BioWare也在让游戏的近战系统变得更加有用。

此外,还有大量新武器也在开发中,如下图:

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看起来BioWare奥斯汀工作室正在朝着正确的方向发展,但仍然需要实际的亲身体验来证明自己。除了射击和战利品机制外,圣歌还有许多其他方面的工作要做,这样才能有自己的特色,和市场上其他相似的游戏进行竞争。

圣歌2.0尚在早期开发阶段,明年也不一定会推出。

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