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钢铁收割demo最新0.11.5版本更新内容一览

2020-08-25

   即将发售的钢铁收割日前再次更新了demo试玩版本,对地图、阵营等诸多环节进行了平衡和优化,我们来看看更新日志中都提及了哪些新内容。

钢铁收割demo最新0.11.5版本更新内容一览

一般改动:

  近战:近战系统已经改变。步兵部队将不再主动进行肉搏战,除非明确命令或在肉搏中受到攻击时。并且单位也会更加主动地脱离肉搏状态。

  覆盖修复1:修复了导致设备在订购时无法进入覆盖状态,并导致单位在取消建造时退出覆盖状态的问题。

  覆盖修复2:您现在可以按住鼠标右键,在覆盖页面上拖动箭头以设置要查找的方向。所选单位将尝试在您设置的方向附近查找可覆盖区域。

  生产建筑热键:F1、F2 和 F3 现在分别选择总部、军营和车间。双击可将摄像机对焦于相应的建筑物上。

  聊天:现在可以禁用将鼠标悬停在游戏中的聊天页面上以打开聊天的功能。也可以完全禁用游戏中的聊天。

任务挑战:

  奖金目标已添加到提供额外挑战和奖励的可用活动任务中。

  修复了一些季度奖励问题,比如在达成条件后仍然无法解锁对应勋章的bug。

  任务经验值已调整。如果玩家之前进行了长时间游玩的话可能会导致玩家等级和派系等级大幅度提升

  获得所有季度奖励的最后期限已延长至8月31日。在时间结束之前赢得你的奖励吧!解锁饰品,以炫耀你的季度奖励。达成全阵营30级后,将获得妈妈熊 (Wojtek 的母亲)作为宠物奖励。

平衡改动:

  预备阶段:为了加强工坊和2级英雄单位,我们对预备生产做了一些调整。

  1级英雄单位现在需要2点数来进行预备

  预备1的费用增加

  预备2不再需要预备1作为前置,现在改为要求建造工坊和兵营,并且至少升级其中的一个作为前置条件。

  SHM-60="Groza"(Rusivet EXO套装)

  虽然单个Groza小队表现尚在预期水平内, 但当Groza成群结队出现时就很成问题。我们所做的改变对个体单位影响不大,但整体上降低了制造多个Groza小队的吸引力,并没有消除单一小队的生存能力。

  具体改动为:

  运动速度降低

  跳跃伤害降低

  EXO套装现在在基地修复需要消耗资源(适用于所有EXO套装)

  需要大量经验才能获得提升

  铁矿的消耗增加

  奥尔加:我们略微削弱了奥尔加,并且会在接下来的版本中持续关注她。

  具体改动为:

  HP 下降。

  雷管伤害降低

  Polania:为了加强单位,我们做了以下工作

  Smiały的伤害增加

  Łowca的血量和伤害都增加

  提高步枪兵射程

  阵营特色调整

  由于在战局初期Rusivet和Polania的区别不是很明显,因此我们调整了生产结构和机械单位费用以凸显各个阵营之间的不同。

  Polania:军营、高级军营和车间的价格更低

  Rusivet:车间和高级车间价格较贵,但机械费用更低

  Saxony:与其他阵营相比没有改动,但凸显其单位价格适中的特点。

  地图改动

  由于玩家的反馈,我们发现仍然存在一些碰撞、导航和覆盖问题。我们正在努力解决这些问题。所有多人地图都经过了大幅修改,以改善游戏体验,我们将继续监控这一点。几乎所有地图都改变了资源和武器箱的位置和数量,以更好地解决地图不平衡的问题,并给早期游戏增添一些趣味性。这些可能会在未来的更新中再次更改。我们还修复了大多数地图上的一些碰撞和导航问题,这些问题尤其会影响较大的机械单位。

  废弃铁路:角落区域已被清理,以防止一些意外的覆盖行为。

  边境河:改动仍在进行中。

  漏油:油泵在河中的位置已经调整,一些挡在通往工地路上的树木被移除。这确保了大型机械可以抵达相应位置。我们在工地增加了更多的爆炸桶,以便玩家有更多的战术机会。

  工业区:增加了连通角落的坡道,使初期游戏更加艰难。角落处的油井也与基地附近的铁矿互换,基本消除了参战其中一方没有油的可能

  崩溃点:碉堡被移除,因为它们与设计初衷的目的相违背,往往难以发挥作用。用一些残骸取代了驱逐舰炮,以防止混乱。

  不安森林:我们把两座铁矿移动到盟友之间的空地上,以使得地图内所有玩家之间的行动更加具有灵活性和不确定性。优化了经常使得驱逐舰炮无法瞄准的碰撞模型。同时将地图中的桥与中央油井连接起来,以确保两侧始终可以通过大型机械。

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