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Artifact2.0内测体验介绍

2020-09-07 oysster

  Artifact是Valve在18年推出的一款游戏,因为市场和游戏的原因,这款游戏也没有避免暴毙的命运,但在4月V社宣布了2.0计划,证明这款游戏他们还没有放弃,下面来给各位玩家介绍一下Artifact2.0内测版本的一些体验,谈一谈一些看法,一起来看一看吧。

  Artifact2.0内测体验介绍

Artifact2.0内测体验介绍

  卡牌游戏?炒股游戏!

  首先我们要知道的是,让A牌1.0饱受诟病最大的原因是其游戏运营方面的问题,而游戏本身的玩法次之。作为一个买断制卡牌游戏,游戏内的卡包价格显得有些吃相难看,虽然游戏允许玩家之间进行交易,但和steam其他交易一样,每笔交易V社都会收取一定的手续费。如果是想进行高水平的自组卡牌对战,还要花上数倍于游戏本体的金钱去组成卡组。

  作为比较的是,炉石传说150金币的竞技场模式,即使你一场未赢也会得到保底奖励。150金币的获取周期也很短,作为普通的休闲玩家,每一两天就开启一局竞技场是完全没有问题的。

  同时,A牌没有每日任务这样的奖励机制,没有天梯排名的竞技排名机制,无论是休闲玩家或者氪金的专业玩家都得不到成就感反馈,玩家也就没有了游玩动力。

  在A牌2.0中,这类问题得到了很好的改善。首先他们加入了故事模式,从非常简单的对局开始引导新手玩家游玩。

  新添加的Campaign模式,带有新手教学的要素

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  同时现在玩家每升一级都可以得到一个免费卡包,也大大增加了卡牌获取的速率。

  目前来看等级提升的速度很合理,卡牌的获取也简单得多

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  每一级都会得到赠送的卡包

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  另外,由于本次2.0重启主要着重于玩法和游戏运营,美术,UI方面还没有完善或者依旧延续了1.0的方案,故不在此讨论。不过通过V社的其他作品,我还是对这方面保持乐观的。

  新的英雄卡牌火女。

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  画蛇添足?还是害怕犯错?

  以上是关于游戏运营方面的改变。下面是A牌对于游戏玩法的改变,也是我认为有些画蛇添足的改变。

  我刚刚提到的,A牌本身的游戏规则并不是A牌最主要的问题。1.0版本中,每条兵线的小兵随机落位,以及左右随机选取攻击目标的随机性是最核心的问题。

  他们是如何做出改变的呢?首先除非面对嘲讽单位否则现在每个单位都是默认朝面前攻击,同时,小兵的刷新也由随机落位变成了固定每条兵线的最左侧空位。这些变化将随机性弱化,玩家的决策将更有决定性。另外,每一轮的战斗结算由固定的从左到右变成了左右互换顺序的结算方法,也弱化了前一版本上路大于下路的潜在问题。

  单位的攻击目标不再会左右随机选择,而是固定朝前。战斗阶段的可预测性更强了

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  以上关于随机因素的改变是我认为正面的改变,但V社除此之外还做出了哪些“多余”的改变呢?首先轮抽模式不再是每个玩家都在一个卡池中轮抽所有卡牌,而是变成了交战双方轮抽出场英雄,而除了英雄及其专属卡牌之外的卡牌将会由系统自动构成。这的确降低了轮抽构筑的难度门槛,但同时也大大的减少了可玩性和深度。

  轮抽变成了仅仅轮抽6名英雄

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  在对局中,从1.0中的独立卡牌费用变为三条兵线共享费用,玩家的遗迹也由80点血量变成了30点,这致使玩家不能再一开始使用田忌赛马式的战术,过早的放弃一路也会承担更严重的压力。同时随着你摧毁敌方的防御塔,也会得到一张回程卷轴卡牌允许重新部署英雄,这使得对局的交锋变得更加频繁激烈。的确,这些改变做会使整体游戏的对局时间缩短,以此改善前版本对局时间冗长,并且玩家决策效果不明显的问题。

  30血的遗迹血量往往一回合就会被秒杀

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  还有一个或许比较有争议性的改变是,小兵的身材由2攻4血变为了1攻1血。由于测试时间不长,我也不能下绝对的结论,但我目前认为这样的改变是不好的。1/1的身材导致每回合结算时小兵与小兵都会进行互换,如果不对其施加其他效果,小兵单位无法存活超过一回合。而1.0中,2/4的小兵不仅会多存活一回合,在战术上还会对于身材薄弱的英雄造成很大的影响。

  1攻的小兵对英雄不造成任何威胁,其战略意义降低了很多

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  由于小兵加快的死亡,购买装备的速率也会随着加快

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  他们在加快游戏节奏,降低门槛的同时,也压缩了很多游戏深度。当然了,如果V社的目的就是简化对局节奏,减少影响对局胜负的因素,那么他们的确是做到了。

  最后

  对A牌如此大刀阔斧的重做,说明V社一定是对它有着很高的期待,不愿就此抛弃掉这个发布不久就暴死的卡牌游戏。可是现在他们正在做的是,他们正磨平自己曾经创作出的棱角,从最初请来万智牌之父Richard Garfield ,欲要改变电子卡牌界的野心,变成了现在的弱化这些争议要素,只想要制作出符合玩家心目中的卡牌游戏。我看到了制作组们害怕失误,不再野心勃勃。

  当A牌2.0重新开放,我衷心的希望他能吸引更多的玩家游玩,因为经过回炉重铸,我十分相信他们的游戏品质。只是,它一定不会成为下一款划时代的卡牌游戏,A牌最初的野心,已经停留在了上一回合。

 

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