暗黑地牢是一款非常经典的游戏,这款游戏最近迎来了他的打折,目前游戏只需要19块钱就能入手,热爱这款游戏的玩家还等什么,下面分享给大家暗黑地牢的各种小窍门小技巧,希望能帮到各位玩家更好的体验这款游戏。
暗黑地牢给新手玩家的一些小技巧
1.打开设置,在“音频”选项,把“旁白”勾选上。
这么有文采的老祖bb,不能错过。
2. 游戏里的“无光”,说的是保持亮度为0进行游戏。
明耀难度的无光,也比狱火难度高光(亮度75以上)要难。通关之前不建议挑战无光游戏。
3. 老路如果捡到了钥匙,记得把土匪的箱子开了。有饰品。
4. 来到哈姆雷特之后,第一件事是点开各个建筑,欣赏一下老祖沧桑的台词。
第二件事,把马车的第一项升两级。(地契不够,用3头像换2地契,在祖产交易那里)
5. 下本之前的准备工作,时间占游戏时长的一半。
很多玩家在第一次玩,第一次进入小镇之后,看着一堆建筑和副本不知所措。
一般来说,游戏中的一半时间,会用在下副本之前的准备工作上。这是暗黑地牢策略性的体现之时。
下哪个本,用什么人,闲在小镇的人该怎么安排,都是要花时间想的。尤其是游戏初期,准备工作非常重要,不要急着下本,尽量多花时间规划。
反而是下了本以后,不太需要动脑子,该怎么打怎么打。
下本之前的准备顺序,说一下我常用的:
去马车看看有没有好角色——选好要打的副本——选好要下本的四个英雄,把所有饰品取下来,给他们装备好——到工会和铁匠铺,把那四个英雄的装备和技能尽可能升满——让那四个人去学习一下扎营技能——进入疗养院,把下本四个英雄之外的英雄急需去除的红癖去掉——给高压的闲置英雄减压——下本
6. 装备和技能,只在下本之前升级。
7. 选择下地牢的队员的时候,一定要多想想,多考虑。多花几分钟。
怎么配置队员,这很难说清楚。你可以在脑子里预演一遍,你的队伍开打以后是什么状况。
比如 ‘弩手 瘟疫 阿三 老兵’ 组合,战斗是可以预测的:第一回合瘟疫先手控住两个后排,随后阿三标记一个后排压力怪,然后对方的两个前排怪物攻击你,接着老兵开支援,最后弩手狙击掉那个被标记的压力怪。第一回合,你的损失很小,并且能造成对方后排减员,这个阵容就是可以用的。
每次下本之前,都这样预演一下第一回合大概会是个什么情况。如果发现根本没法打,那这个阵容就不能上场。
比如 ,“弩手,修女,十字军,麻风”组合。你可以预演一下:开打第一回合,对面的两个高速压力怪先动,集火你一个压力最高的英雄,然后你再动,最多能做到,弩手加修女打死一个压力怪,麻风和十字军砍死一个前排怪。第二回合,剩下的压力怪先动,继续攻击你的高压英雄。这样,你一场战斗要吃到3-4个压力技能,再加上可能出现的前排小怪的暴击,一场战斗下来,就加了50+的压力。这是不可接受的。
8. 侦查非常重要,非常非常重要。游戏初期,带有“探索者”,“拾荒者”怪癖的英雄,招募的优先级很高。
在保证阵容的战斗力的前提下,尽可能地凑那些有侦查的队员。让那些探索家们各得其所。
9. 压住名册里所有英雄的等级。前期不要让任何人升到三级。把所有人练到2级(差一点升3级),然后在五周之内全体升3。
暗黑地牢的副本,是按一定的规则每周刷新的。简单说就是,你小镇的英雄等级越高,地图上的那些“精英/冠军”副本就会越多。
尤其是2-3级,4-5级这两个分水岭。一旦你有了第一个3级英雄,地图上的精英副本就会迅速变多。而高难度的副本太多,对我们的发展是不利的。
因为,如果地图上10个副本全是学徒本,那么这十个副本里要是出了好饰品,你就可以去打。但是如果地图上5个学徒本,5个精英本,那你的选择就少了一半。
10. 位移很好用。站错位置的怪物,放出来的技能会很弱,非常弱。列一些实用的位移技巧。
骸骨官僚/鱼人祭祀 拉到一号位
骷髅弩手 拉到一二号位
11. 在战斗过程中,击杀后排>控制>伤害>回复。
也就是说,能用这个技能能杀后排就杀,否则尽量能控制就控制。最好不要在怪物还没减员的时候,就奶/减压,除非逼不得已。这个打多了就明白。
12. 深渊跛行者(爬爬):新手不建议打。如果想试一试,那么阵容必须要能对三四号位高输出。队伍的对后排输出能力很高,才好打一点。
要注意的是,遇到爬爬的战斗,第一轮,逃跑必定失败。
ps:大爬爬死了以后,马上使用火把,把亮度点起来。#p#副标题#e#
13. 前几周一定带满食物。
前期小本可以不带奶妈,中本大本必须考虑回血问题(就是一定要带奶)
14. 建筑的升级优先度
疗养院 工会 铁匠铺 三者绝对优先
工会和铁匠铺先点出一级导师,一级武器,一级甲。然后全力点减价升级,直到减价还差两级满级(这个时候减价升级需要的祖产太多了,所以不点满)然后把导师,武器护甲等级跟上。
疗养院优先点怪癖治疗费用,点满以后点病房数量,直到怪癖室有两个。
减压建筑,在祖产不紧张的时候,可以选一个项目主点(建议选教堂的项目,比如冥想室),点出两个房间,就可以不用再升了。
生存大师,可以点出两级。
15. 减速是一个很大的负面减益,减速饰品一般情况下不带。
16. 前期弩手很弱。
17. 新档不适合开庭院dlc。用通关老档开庭院慢慢玩。
18. 打海湾boss塞壬的时候,把队伍技能调整一下,减小攻击技能的占比。圣水的持续时间内,英雄被魅惑的几率-33%
19. 很多怪物攻击被标记的英雄会有加成,给自己上标记的技能慎用。
20. 海湾的鱼人猎鲸者,它站在12号位,就只会攻击你12号位的英雄,站在34号位,就只会攻击你34号位的英雄。
21. 队员出副本的时候,压力越高,获得负面怪癖的几率越高。获得正面怪癖的几率是固定的。
22. 打加速mod。创意工坊搜fast。
23. 地牢探索固然很爽,但还是不要太沉迷。不要熬夜打地牢,尤其不能熬到超过三点。
24. 不要因为一直以来都顺风顺水就漫不经心地打 “极暗地牢”。
当你熟练之后,或许你能在中后期轻松驾驭压力与血线,甚至能做到“为了减压而下本”
但是极暗地牢完全不同。
在极暗地牢中,任何一个失误都会是致命的。请打起十二分精神。拿上你最强的队员,带着最好的怪癖,装备最强的饰品,带上所有的补给。
这四场战斗,是旅途的终章。难度直线上升。
仔细考量,做好万全准备。
改掉放任队员流血/腐蚀的习惯。不然到了极暗1,一旦忘了,一流就是30血。我这里失败就是战斗忘了打绷带,走路流血四回合。蛮女直接丝血,下场战斗进门被秒。
ps:当然打先祖还是随便吊锤
25. 海湾的溺亡行尸,第一回合可以不管。“溺亡扑抓”精准很低。
在第二回合秒杀,或者控制它。
26. 极暗地牢第一关,每次遇到分岔路口,都向下走。
27. 前期麻风流血抗性比较低,容易被阿三的命运重构流血。
28. 遇到四蜘蛛的时候,要么想办法不让绿蜘蛛出手,要么想办法不让红蜘蛛出手。别让两种蜘蛛配合行动。
红蜘蛛会标记英雄,而绿蜘蛛对标记英雄有200%的伤害和更高的暴击率。
29. 如果侦查出了前方的路况,可以不续火把,利用一下低光的战利品加成。等到要了进入战斗再把亮度点满。
30. 十字军的热诚控诉,麻风剑客的劈斩,强盗的霰弹轰扫,不建议用。