暗黑地牢这款游戏经典游戏最近在打折促销,想入手的朋友要抓紧了,下面给各位新入手的玩家讲解一下暗黑地牢如何上手,介绍一下游戏的各种功能及玩法,一起来看一下吧。
暗黑地牢新手入门玩法讲解
【基础篇】
{特质}:
特质总共分为两种:好的特质,和坏的特质。每次升级,或与特定{奇物}进行互动时会出现,需要对新手强调的是:特质保留在身上越久,索要消除它所花费的金币会越多。所以前期若出现特质不好的角色可以直接舍弃。
{基础属性/装备}:
基础属性的提升由三个维度产生:1.装备品质(红—蓝—绿—白),特定的装备只能由特定职业穿戴。2.升级会略微提升基础属性。3.某些角色技能可以提升相应的属性(如强盗的追踪射击:增加12%伤害,6%精准,4%暴击)。
装备目前版本只能穿戴两件饰品,饰品不能升级。武器和衣服都是人物本身自带的,可在铁匠铺进行升级。
{技能}:
技能同样分为两大类:战斗技能和扎营技能。
战斗技能:角色一开始会自带四个随机技能,后续可在{工会}进行升级和学习新技能,但在战斗中最多只能装备四个技能。每个技能都有属于自己的释放范围及位置(如图3.2)。黄点表示人物站位,红点表示地方站位,每个技能的偏好,合理利用站位也是取胜的关键。
扎营技能:在第四次(左右)出征的时候会开启,使用木柴(图3.4)可以在房间内部进行扎营,扎营会消耗与剩余人数相同的食物量,若食物不足时会扣除血量及{压力}。每次扎营会有12点的时间,使用扎营技能会消耗相应的时间,每个技能只能使用一次。
{抗性}:
提升抗性通过升级或者装备。
眩晕:停止回合,若命中敌方会增加1回合眩晕抗性BUFF,第一次增加50%抗性,连续命中第二次增加100%抗性。
位移:英雄由于受惊/或敌方技能改变初始站位。
腐蚀/流血:回合制扣除血量,可叠加一次。可用解毒剂/绷带解除,或效果回合结束。
疾病:于坏特质类似,减少属性,只能通过疗养院解除。
减益:在战斗中减少基础属性,可通过药草解除,或效果回合结束。
致死:人物在0滴血后不会直接死亡,会进入濒死状态,在濒死后是否死亡取决致死抗性,抗性越高越不容易死。
陷阱:在地图中行走时我们会碰到陷阱,在陷阱周围,人物血条上会显示陷阱的解除率,选择最高的解除率进行解除就好了。若未触发{侦察}效果不会出现陷阱提醒。
{疾病}:
疾病通常时因为与{奇物}互动,或敌方英雄技能造成,只又通过疗养院解除,或提高疾病抗性。
【建筑物篇】
所有建筑物(除回忆录外)均可升级。
驿站马车:免费招募英雄。
铁匠铺:升级英雄武器和防具的地方。
工会:提升英雄的战斗技能。
生存大师:提升英雄的扎营技能。
酒馆/教堂:减压力的地方。
疗养院:锁定好特质移除坏特质,去除疾病。
墓地:英雄死亡后去的地方,可查看英雄生前详情。
饰品商城:购买饰品。
回忆录:剧情视频。
建筑物图分布
【压力/亮度】
之所以单独拿出来讲是因为,贯穿游戏整个玩法是由压力和亮度来体现的,这也是这款游戏的特色所在。
{压力}:
压力值总共有200,当人物到达100时会出现异常/美德状态。
异常状态:根据异常状态的不同,人物所变现也不同,但异常状态总共就分为几种。1.英雄胡言乱语,会导致所有队友压力提升。2.不受控制,不可以控制英雄所用技能,不可以给该名英雄加血。3.袭击队友,伤害队友。
美德状态:出现概率不大(目前自我感觉,学者出现概率会高一点),当有英雄出现美德状态时,会瞬间减少自身大部分压力,及队友小部分压力。
压力到达200时,英雄会直接死亡。
【奇物/互动】
在【暗黑地牢】这款游戏中,地图上所有能够交互的物品都叫{奇物},当与奇物交互时,会触发互动(如图7.1,7.2),部分奇物不需要互动物(如包裹,木箱等),需要互动物时,会出现如图7.2的框,放入相应的物品就可以了。