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星际2合作模式凯瑞甘运营思路打法攻略详解

2020-09-11 月见草墨染樱

  星际2合作模式推出全新威望系统以后,很多以前的攻略都过时了,今天小编就给大家带来一篇最新版本星际2合作模式凯瑞甘运营思路打法攻略详解,希望可以帮到各位玩家。

  【刀锋女王】凯瑞甘篇

  先出指挥官中(不考虑威望下)唯一一位跻身单刷t1的存在,我辈楷模

  拥有先出指挥官的诸多缺点,但在加强之下有所改善

星际2合作模式凯瑞甘运营思路打法攻略详解

  懒人篇:新手推荐度:强度不错,上手难度中规中矩,免费指挥官中练了不亏。运营难度较低,想要发挥上限较麻烦,容错率高机动性好,是新人想要进阶的优良选择

  双打综合强度:还不错

  单刷以及carry能力:优秀

  流派总结:凯瑞甘+坑道虫 跳萨尔那加神龙

  凯瑞甘+坑道虫 跳牛

  凯瑞甘+坑道虫 跳地刺

  凯瑞甘+坑道虫跳 大龙

  凯瑞甘+坑道虫 跳 宇宙究极无敌二逼菜到无以复加的刺蛇

  新萌推荐流派:面对地面ai或队友对空能力足够时跳牛

  面对空军ai但是又不是海盗p这种奇怪玩意时跳飞龙

  面对雷车雷神坦克歌莉娅科学球大和t打gg

  亡者之夜和营救矿工这两张图跳地刺

  精通推荐:

  凯瑞甘攻击

  定身波伤害/战斗单位瓦斯消耗看个人喜好以及情况

  凯瑞甘攻速/研究强化 看情况,点研究强化的情况多一点

  新萌威望推荐:

  推荐用原版,亡者和矿工可以考虑玩一下v2#p#副标题#e#

  保姆篇:

  凯瑞甘可以算是一位没人黑的先出指挥官了,其具备比较全面的强度,对萌新的友好度也尚可,因为运营流程并不复杂。缺点是对空对地表现差距太大,面对地面ai表现的像个泽拉图,面对空军ai表现的像个吉姆雷诺。

  一,运营流程详述

  因为凯瑞甘不管什么流派,前期都是凯瑞甘科技点满+坑道虫,所以这边先叙述运营流程即可开局是天梯z正常的血池开,农民房子农民,然后房子好的时候马上补三个农民,接着出来的农民下一个气矿,和血池,气矿第一时间满采集接下来根据二矿的情况会产生分歧

  二矿是阵地兵的情况:在自己认为采矿农民数量足够的时候,哪怕采矿农民不足14个,也要先把二气点下去追科技进度。主矿虫卵全部用来补农民房子,二矿等凯瑞甘自己去打

  二矿是石头的情况:在血池好的短时间确保自己能有三个虫卵,(也就是要提前停一下农民),然后按六条狗去咬二矿的石头,接着把二矿点下去之后再开二矿二气追科技进度接下来,无论凯瑞甘是用何种流派,需要做的事情都是:(顺序不分绝对先后)升级二本---下bv---升级凯瑞甘科技---下坑道虫(前期经济吃紧的情况只需要一个,中期开始补到2-3个甚至4个,不会亏)---升级三本---升级凯瑞甘三本科技---下核心兵种建筑(牛塔飞龙塔地刺塔)----升级核心兵种科技---爆兵,a一个完全体的凯瑞甘和坑道虫的支援是任何时候凯瑞甘的必备凯瑞甘是一位极其容易余钱的指挥官,因为缺气,可以选择四基地+2女王不停注卵爆狗或者爆农民插管子来解决这个问题。狗的降甲科技在正面是非常重要的辅助。如果对自己的操作有自信想尝试进阶操作,可以试试女王不停,凯揣甘在外面rpg,没血的时候进坑道虫,出来让女王在家里奶,奶完了从坑道虫出去又是一条好汉。这是一种非常科学的花钱方式,必要时候女王可以来正面,顺便一提,凯瑞甘的反隐也主要靠坑道虫

  二,流派推荐

  因为之前说过任何流派都是同一套开局,区别点仅仅是最后三本下的那个科技建筑而已,因此在此只分析凯瑞甘的兵种在何种场合有用

  狗:较强的辅助单位,输出很高但是过于脆弱,由于科技较为昂贵因此比较后期才会点满跳虫科技。无论如何正面还是带一点狗比较好,反正你钱也花不完

  刺蛇:宇宙究极无敌二逼的玩意,原版刺蛇仅仅在极其特殊的突变中出场如凯瑞甘单刷兵贵神速(克哈图,同化体+速度狂魔),因为用牛打同化体太愚蠢,飞龙对单体输出不够,因此不得不用刺蛇。除此之外想不到什么出这玩意的时候了,对了,蓝字凯瑞甘练级有时候没得选也没办法。搭配威望1后效果差强人意,但是也仅此而已,详细会在威望1点评中说明,不过不推荐凯瑞甘玩威望1

  飞龙:在加强后输出勉强达标,算得上合格的输出,但是过于脆弱,被摸一下就死几条,是飞龙界的耻辱应对非海盗p之类的空军ai时不得不选择飞龙,应对巨像p这种对空特别差劲的ai时选飞龙非常不错,因为杀了那几个追猎之后就是白嫖。

  地刺:亡者之夜和营救矿工两张图的必选单位,别的时候多数情况下不如牛,特殊的防守情况可以出(如神庙,机会渺茫等图)。

  牛:凯瑞甘最强单位,300/200冲锋吸血aoe带复活,使得凯瑞甘不惧怕任何地面ai,是泽拉图级别的单位强度。

  大龙:有时候练级时不得不选择的东西,因为如果你直接跳大龙可能可以在后期接住半波红点,但是你200人口刺蛇接不住。。 o o(讲个故事,一级凯瑞甘拍到残酷神庙图主教p,160人口刺蛇狗打不过半波红点)多数情况下不予考虑

  坑道虫:核心中的核心,最先考虑的单位,必备2-4个,不要吝啬,免费的坑道虫一好就放,也是原版凯瑞甘铺均摊的主要手段

  三,正面操作及面板规划

  凯瑞甘正面操作较少(除非你爬女王手动加血),一般就是一个坑道虫点下去然后里面出来—堆牛f2A。飞龙的话注意时刻保持移动不然很容易吃满aoe,说白了也只是最基础的走a而已,本质上就是f2A然后操作女王rpg就行了。面板规划也非常简单粗暴,觉得压力大或者打大阵地攻坚就放定身波在前中期女王一个人打阵地的时候请注意白嫖,白嫖操作在上述大主教的龙骑中也有详细的讲述,故在此不多赘述

  四,威望点评以及精通规划:

  精通方面凯瑞甘的自由度较大,争议也较大情通1是争议最小的,在凯瑞日能量晏叹击伤害之间,偏向攻击伤害的多一点因为凯瑞甘对空乏力,点攻击伤害可以稍微弥补这一问题。同时出牛的话阵地中总会有几个航母啊大和啊虚空啊女妖啊大龙啊需要你女王去手动点

  精通2部队瓦斯消耗/定身波伤害。瓦斯消耗可以一定程度上解决缺气的问题,加快部队成型速度,但是定身波伤害会带来质变:如,秒杀女妖秒杀坦克,这些都是比较重要

  精通3急速进化/凯瑞甘攻速建议选择急速进化,会让部队的成型速度快不少,因为凯瑞甘自己三个科技,核心兵种都有2-3个科技,后期还要提狗的科技。。急速进化可以显著加快部队成型速度当然在特殊的需要rpg的突变中建议选择强化凯瑞甘的精通#p#副标题#e#

  威望点评:

  威望1:威望1buff之后均摊上的刺蛇达到了大和的攻速,过于鬼畜。但是个人依然觉得该威望一般,首先爬女王到前线铺均摊就是比较需要操作的一个事情,不推荐基本功不牢靠的玩家尝试,其次刺蛇卡位+脆弱的问题没有得到任何解决,本质依然是个菜鸡兵种。而威望1除了和毛子打配合之外基本上锁死了出刺蛇。最后坑道虫实在是过于重要且能极大增加新人容错率,固不太推荐威望1。当然有一定水平的玩家在蓝字练级的时候威望1是增加凯瑞甘上限的好方法

  威望2:说实话凯瑞甘能成为战神有一层很重要的原因就是临时生命值的强大,不然凯瑞甘本体十分脆弱(你看看隔壁阿拉纳克续命的速度就懂了)而威望2副作用实在是过于庞大,可能在面对亡者以及矿工图有奇效,在艾蒙的部队质量不高时也能发挥出意想不到的效果,同时有a自己坑道虫触发buff白嫖阵地的打法。但是综上个人认为不如原版泛用性广泛

  威望3:个人认为威望3在设计上较为失败,动能冲击在战役伤害高于跳击,粉碎勒握在战役伤害与灵能位移持平。但是实际上这两个技能丢合作就各自被削弱了一半伤害,因此很现实的问题就是凯瑞甘之前完全不放在眼里的一排地面部队(比如一排叉子,一排雷车,一排光头之类的)在使用了威望3之后就变得十分难缠,必须一直操作一路甩一路白嫖,还可能损失较多生命值。在没有队友的辅助下也影响了吸收光环的效率(打不死还吸收个啥)。导致原版玩家会十分不适应威望3但吸收光环收益翻倍依然是个十分不错的主动,对自己和队友意义都不小,威望3的技能对抗空中敌人效果也比较显著。有时候动能冲击打一下阵地兵就跑的感觉也很快乐威望推荐:普通玩家不推荐激活威望,肝帝推荐练到威望3以备不时之需#p#副标题#e#

  总结+常见误区+凯瑞甘小知识

  其实没啥好说的,凯瑞甘的思路想当简单明了,前期英雄拖住,坑道虫提供机动性反隐和辅助,直接跳高质量科技兵,主要的强度集中在操作上

  要说有什么误区的话就是很多人喜欢错误估计飞龙和刺蛇的强度,其实飞龙还差强人意,而刺蛇真的是个无比二笔的东西。。。。。。

  如果萌新暂时不想尝试付费指挥官而又想体验一把强势carry指挥官的话,凯瑞甘是一个不错的选择(大主教双打辅助可以,carry真的不太行)

  运营因为只要无脑按科技兵,所以还算比较简单

  思路也比较清晰明了,来,跟我念:亡者矿工出地刺,地面都可用牛拱,空军只能出飞龙,碰上人族打gg

 

  最后一条。。哎,,凯瑞甘真的打不过机械化t,尤其是那个死神t转大和***ai,和那个雷车转科学球坦克大和***ai,看到了就打gg吧,或者做好像大主教一样集结部队的心理准备。(其实正解是把对空交给队友自己继续拱牛。什么,你单刷?单刷你选这个ai不是脑子坏了是什么?)

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