单机频道 > 单机游戏秘籍

星际2合作模式米拉霍纳运营思路分享

2020-09-14 月见草墨染樱

  星际2合作模式推出全新威望系统以后,很多以前的攻略都过时了,今天小编就给大家带来一篇最新版本星际2合作模式米拉霍纳运营思路打法攻略详解,希望可以帮到各位玩家。

星际2合作模式米拉霍纳运营思路分享

  懒人篇:

  综合强度较低,后出指挥官之耻,以至于往往讨论“后出男”“后出数据”时都不带米拉玩耍

  推荐购买度:较低,付费指挥官中强度极低,唯一的特色轰炸机平台在某阿姓男子面前也较为白给。仅仅推荐玩腻了强势指挥官想体验新玩法的玩家购买

  正面强度:全合作垫底级别

  面板强度:中等,尚且还不错

  运营难度:中等偏上,不熟练的玩家中期节奏容易乱

  流程简述:房子,气矿,突击炮舰,三个死神开二矿石头矿。阵地兵二矿考虑用死神勾引+提前布雷解决

  二矿后va和vc开科技,be有余钱尽早下,核心兵种科技尽早升,尽早补到5炮舰,气体流向决定轰炸机或大和,科技兵流向在死神与火车侠之间抉择。攻防方面,单va升攻即可

  流派总结:其实米拉全局只有两个抉择点,主战矿兵的选择死神或火车侠,气体流向抉择优先轰炸机或大和

  面对大量aoe而你散不开(飞蛇感染等)或者大量狗的虫族ai时选择火车侠,威望2基本选择火车侠

  面对空军ai(空z大概没必要),对空乏力ai(巨像p金甲p),缺乏优质aoe的ai时选择死神

  觉得轰炸机收益高就先轰炸机,觉得大和收益高就先大和

  精通推荐:

  一精通看本局是否会用到轰炸机,(因为上米拉的情况基本上都是亡者之夜所以建议懒人常驻轰炸机,反正一般玩家也不会无聊去试着用米拉打复活屏障庙这种操作)

  二精通点回收翻倍几率

  三精通选择麦格天雷,配合威望1食用更佳

  威望推荐:常驻威望1,威望2较为不推荐,威望3谁点谁睿智#p#副标题#e#

  保姆篇:

  米拉是一名综合强度十分低的指挥官,唯一的特性轰炸机平台在某阿姓男子横空出世之后也显得黯然失色。对新人的友好度大概也就比雷诺稍微高那么一点点(至少还是存在那么几个操作简单又有一定强度的打法的),基本在付费指挥官中强度垫底。极其不推荐新萌以及水平一般的玩家玩米拉,购买推荐度。。。自然也是垫底。

  只能说,如果你习惯了后出强势指挥官的优越,想要来基层“视察民生”,感受人间疾苦,那米拉确实是你的优质选择之一。

  不过有一说一,米拉经常在一些奇怪的突变以及所有亡者突变中有着还不错乃至于亮眼的表现,威望的加持也比较显著。比某个先出免费指挥官还是强上不少。

  一, 流派评点

  事实上,米拉的流派只存在于两个抉择点:出火车侠或者死神,第一波气体流向给轰炸机或大和

  这里说一下我个人对双打端米拉抉择的理解

  如果敌对ai为空军ai(白给z和大龙空z还有海盗船p除外,前两个随便你出火车侠死神都行,后者还是尽量别出死神吧)。或者敌方对空火力较为缺乏(比如巨像p,炸球金甲p),或者对方本身就是个菜鸡随便你欺负(比如隐刀p)。这种情况下考虑死神

  威望2基本考虑火车侠

  如果ai不符合以上特点,且含有大量aoe(顶着闪电依然可以考虑出死神,但是顶着飞蛇感染雷神就算了)你又操作不来或者没有操作空间的情况下,选择火车侠

  另外面对大量狗的ai,火车侠是不错的选择

  轰炸机与大和抉择问题

  以下情况选择轰炸机:红点是地面ai(如机械化t,蟑螂z)且对空火力充裕

  敌人阵地强大(包括但不限于任何人族ai的无敌阵地)或推进要求高(亡者之夜)

  虚空裂隙等需要控图的因子

  以下情况选择大和:排除上述情况,或前期对输出有较高要求(比如打火车),或前期对节奏要求较为紧凑,交战较为频繁(如,,,带因子的虚空撕裂,黑暗杀星,升格之链)

  第一波气体流向的抉择至关重要,接着就是判断这局是否需要轰炸机,接下来,就是正常运营爆兵操作A啦

  最后提一下寡妇雷,在需要控图防守多线的时候(如防守多线核弹)或者打红点虐泉的时候可以出,但是利用寡妇雷正常接红点的效果通常不如死神或火车侠#p#副标题#e#

  二, 运营流程简述

  正常下第一个补给站,然后气矿---炮舰

  炮舰生产3个左右死神,

  若二矿是石头矿,则死神直接开矿即可

  若二矿是阵地兵,可以考虑用炮舰射程优势白嫖,或提前布雷,利用死神勾引出阵地兵后天雷直接炸死会让二矿早早点下去

  接下来在农民不停,合理调配农民的情况下,依次下be va vc攀科技,二气在二矿已经点下后,且主矿农民14+3时点下。在有余钱且的时间尽早补齐5bb,150块钱十分便宜而且性价比超高。若决定出大和则尽快点下vc中的大和炮科技,玩轰炸机同理

  接着就是补房子---5bb尽量多造兵---气出帝国大和中间穿插一组渡鸦,一组大和后可以考虑把航母造起来,这样一直打到中后期都不会有余气出多余的维京怨灵之类的

  攻防方面,单va升攻即可,防对于米拉意义十分小(反正也要死)

  米拉的运营较为复杂,且对细节把控要求不少,需要多加练习,不然你会发现基本功比你高的玩家,会在同一时间正面比你多出十几个……资源碎块。#p#副标题#e#

  三, 小技巧以及面板规划

  1,米拉的布雷是有讲究的,最合理的布雷方式是在红点的进攻路线上布雷,沿着红点的进攻路线每间隔一小段距离就布置一片雷。很多野排玩家都喜欢叠雷或者直接垂直于红点的路线布置一排,其实这样是非常容易浪费天雷的。虽然原版天雷没有284的剧毒巢穴那么简单粗暴,但是合理运用的话解决普残强度的红点还是非常轻松的。

  当然还有一种技巧在一次补丁中提到过,就是补给站堵路,后面布雷。当时的补丁为了鼓励这一行为甚至增加了补给站血量

  2,帝国乐队虽然看似气势很足,但实际上最好不要用来接红点。因为总dps并不可观(不然怎么叫帝国乐队呢)最好用来打阵地。

  另外有一个小细节,乐队的起始攻击距离并不在你释放乐队的原点,而是在其稍后一点点的距离,因此可以试着将乐队在阵地兵屁股后面一点的距离释放。(举个形象的例子,人族地堡后面不远处就有坦克,那么乐队的释放位置若是在地堡与坦克的中间处,依然可以打到人族地堡)

  3.死神数量足够时出一组渡鸦对提高dps有很大帮助,原理自己看渡鸦的效果即可

  ,打火车打柱子打大红大绿都有显著效果

  4,正面的操作重心在死神,除非对方有较强对空aoe,不然尽量飞起来接红点

  5,上述四点看起来基本上都是最基础的东西,但是事实上野排能做到的人寥寥无几,因此做好最基本的科学流程和细节,用一个最正常的搭配去对抗艾蒙,做到这一步你就已经超越了90以上的合作玩家

  6,(重点!)米拉尽量活用四面板回转对抗红点,用部队接满状态红点并不是一个十分明智的选择,因为有太多因素可以让你瞬间集结部队。用面板削弱乃至屏蔽红点战斗力再由部队收割才是明智的选择#p#副标题#e#

  四, 精通以及威望选择

  一精通,亡语效果增强以及轰炸机平台范围

  根据情况酌情选择,但是考虑到需要用米拉打突变的情况都是需要用到轰炸机(亡者,或裂隙控手)所以懒人还是建议全点轰炸机吧

  二精通。回收翻倍几率对资源运转意义不小,我的另一半加成效果微乎其微,故选择前者

  三精通,个人认为麦格天雷使用次数和cd意义大于帝国乐队精通,熟练使用麦格天雷是米拉的必修课。建议选择天雷

星际2合作模式米拉霍纳运营思路分享

  五,总结

  米拉的综合强度十分低下,但是单单作为一个指挥官而言他给人带来的趣味性还是十足的。厌倦了使用泽拉图284一键胜利的玩家们可以尝试着给自己寻找难度,使用不那么强的指挥官绞尽脑汁对抗埃蒙一样是一种游戏的方式,希望大家都能通过这样的游戏方式收获快乐。但是水平不高就别尝试了……

  同时,米拉依然是亡者之夜t0级别的存在(只要有守得住的队友,熟练的米拉一定能再第三晚之前拆完)以及成型后最让人省心的裂隙控手,如果遇到裂隙突变,你和你的队友能顺利应对前期但是对8.50之后的4裂隙节奏有点应对不暇,那么米拉也是一个优秀的裂隙对策指挥官。

    {dede:pagebreak listitem="index,end,pre,next,pageno" listsize="9"/}

分享

相关新闻