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星际2合作模式蒙斯克运营思路解析

2020-09-17 月见草墨染樱

  星际2合作模式推出全新威望系统以后,很多以前的攻略都过时了,今天小编就给大家带来一篇最新版本星际2合作模式蒙斯克运营思路解析,希望可以帮到各位玩家。

  “英明神武举世无双泰伦明灯大帝”

  依旧是一个没有懒人篇的指挥官,其运营较为复杂且对爆兵节奏和基本功都有一定要求,部队质量方面由于刁民血量较少因此需要提前的规划,不然战损吃不消。总的来说是一个非常吃运营,背板,规划的强势指挥官,真正的技术换取强度(你看到了吗雷诺)

  但是有没有懒人打法呢?依然是有的,可以无脑丢炮一键胜利。这个时候的蒙斯克就成了地图对策指挥官,一些无脑丢炮一键胜利的地图十分强势,一些地图丢炮需要一定技术。一些地图的高压突变就不推荐玩蒙斯克了,除非技术较好

星际2合作模式蒙斯克运营思路解析

推荐购买程度:高

  强度由操作和运营规划来决定,兵种组合多样且每一种搭配都可以玩出新花样,总得来说是一个兼顾强度并且趣味性十足的指挥官,缺点是不推荐打普残还吃力的新萌入坑,不然会出现基本功跟不上而迷茫的情况#p#副标题#e#

  保姆篇:蒙斯克具有足够的强度,以及非常有趣的特性。但是其就连部分普残红点,都需要用规划来接,不然战损太大。再加上其运营较为复杂,正面需要操作,时常还需要大炮辅助,使得新萌极有可能比较迷茫导致余钱余气几千。只有比较熟练的玩家(能打过大部分周突且有一定的地图了解度和运营基本功)才有机会发挥蒙斯克的真正实力。

  但是这个指挥官有没有适合新人就可以入手的玩法呢?当然有。那就是“无脑开炮”流,但是这个流派的特殊在于不同地图可以发挥不同的效果,有些地图蒙斯克的大炮收效胜微。有些地图可以超越284泽拉图的作用,做到真正的“一键胜利”。无需出门便杀人于千里之外,米拉看了都哭了。

  零, 纯炮流地图分析

  那么在开始运营流程讲述之前先介绍一下个人认为蒙斯克最重要的点位,就是各个地图大地碎裂炮的部署思路以及流派强度。

  但是无脑丢炮不意味着完全不管前期红点,利用建筑学+地堡可以轻松守住。但你如果在未经协商的时候完全自闭丢炮的话,,,很可能队友会直接退了。

  无脑码炮可以一键胜利的地图:

  克哈裂痕:有一个特殊的点位,那个点位自己查看任意视频即可,在那里丢炮是一键胜利,普残蒙斯克无干扰且不管红点的情况下11分钟内可以打完,炮对着柱子炸就好

  亡者之夜:炮击不断改变位置用于拆迁,虽然拆迁效率比起米拉还是差一点,但是考虑其防守也较为轻松,因此亡者只要无脑守好+丢炮慢慢拆即可。

  湮灭快车:在自家码炮即可不出门炸全图

  黑暗杀星:本质上这个地图和炮没太大关系,虽然大炮也能解决大多数问题,只是因为核弹天劫一下一个柱子,在家单矿乌龟防守,空投开视野即可

  需要一点点技巧和队友辅助,无脑码炮可以解决大多数问题的地图:

  营救矿工:在自家二矿修炮即可,需要注意的是自家二矿修炮可能打不到最左上角那个船的一部分

  死亡摇篮:直接给你阵地炸的只剩构造体和空军,注意不要把炮修到一个地方,需要在家里频繁更换炮的位置

  虚空撕裂:空投到四阵地后面的基地处,那里守军薄弱且不会吸引太多仇恨,拆完之后在那里码炮可以打到全图。或直接在一撕裂者死掉之后原地码炮,缺点是炸不到最后两个撕裂者。但是可以用辐射+虫群+维京强拆

  以上地图都是可以使用蒙斯克,运营方面路口修两个地堡然后“无脑码炮”就可以解决大多数问题的情况,双打端只要不受干扰的做出了这些事情一定已经发挥了一个合格队友级别的作用了。就算是新萌只要稍微熟悉蒙斯克也可以无脑在该地图码炮。

  剩下的地图,并不是不可以用大炮,毕竟作为后出指挥官来说大炮这玩意可以发射辐射屏蔽红点还有千里之外白嫖阵地,就单单这两点来说已经无比超模了。蒙斯克的任何流派想要发挥其强度,适当数量的大炮都是必不可少的。

  看到这里就明白了,刚刚列出的地图都是可以无脑码炮的地图,只要队友合格(不那么合格关系也不大),开局有协商。可以比较轻松的过突变,而且运营流程也并不繁琐。剩下的地图使用大炮就需要一定难度和规划了

  一,运营:蒙斯克运营流程分两种,速洗脑船和速二矿

  无脑大炮流,除非情况特殊不然更推荐速二矿

  在运营方面没什么好讲的。。需要注意的是空投地堡在探索过的战争迷雾上是可以直接投的,也就是你可以开局直接投一个地堡开二矿

  速二矿的话,开局地堡投二矿石头开矿,准备快速二基地

  速科技的话,开局地堡投主矿,在保证主矿14(或16)+3+3的基础上多余的农民直接快速建造bb,vf,vs,vc然后开始造洗脑船同时升级洗脑船科技

  后续的运营,修炮的升级大炮射程科技然后无脑修炮,出兵的在二矿满采集后4-5基地出刁民,对应产能建筑出皇家卫队即可#p#副标题#e#

  可能有人发现了蒙斯克和菲尼克斯运营流程写的都没那么细

  有几个原因,最重要的是我认为这些指挥官运营比较复杂,分享给读者一些大致流程就好了,剩下的靠人自己琢磨

  毕竟不同地图节奏不同,应变也不一样,比如我说的所有运营流程在黑暗杀星都会慢两拍

  大家自己实战,多打打,收获也比在这里看我的文字大很多。

  说白了文字表达的东西很有限,我只是提供一个思路,告诉读者们“这么打会比较轻松,这么打有一定强度”大家心里有个数就行,

  再者,因为我个人的习惯原因,全文已经很啰嗦了(或者说幽默),因此我不想花费很多的篇幅在我认为没必要讲的东西上

  因此我说话很主观很直白,一个流派强度不足,我就直接说他不行,一个流派强度严重不足,我就说玩他的都比较笨笨

  事实上这么说话确实并不能做到绝对正确客观,但是考虑到我理想的受众人群,我认为与其花几百字去叙述他哪里不行,哪里又“未来可期”,不如直接告诉你们,他不行,别玩

  等到一些人有了自己的理解之后再慢慢打,会发现一些不一样的东西,那时候的你们也不需要这一篇入门级别的东西了

  有些不赞同我观点的人,因为最近事情实在很多,所以心情好就回复一下,太累就懒得回复了,强迫别人和自己观点一致是很没有意义的事情。但是插一句嘴,反驳我的人说的话有对有错,但是你按照我攻略中的打法来,只要操作运营没太大问题,做到“用合适的指挥官打赢大多数突变”这个程度还是轻而易举的。有些心得是我自己打的,有些是我看着dalao的思路总结出来的,保证到这种程度的可靠性还是没问题的

  最后的最后,感谢看到这里的你们,如果能够真的帮助到一些合作玩家走捷径,那我这一时兴起的随笔也值得了。谢谢各位的支持

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