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文明6拜占庭能力分析及玩法讲解

2020-09-18 流氓丶星

  文明6是一款非常经典的策略游戏,这款游戏即将在9月24日推出拜占庭与高卢包,今天给大家分析一下新文明拜占庭的能力以及讲解一下这个新文明的玩法,一起来看一看吧。

  文明6拜占庭能力分析及玩法讲解

文明6拜占庭能力分析及玩法讲解

  LA:天授规矩

  每让一座圣城皈依拜占庭的宗教时(包括自己创教的圣城,白给3),“天授规矩”便能为单位提供3点战斗力和宗教战斗力加成。

  击杀敌方单位后可以传播拜占庭的宗教,(应该是该单位属于的最近城市,250点宗教压力)

  拥有“圣地”的城市将获得1点大预言家点数加成。

  UA:生于紫色

  使轻重骑兵能对信仰拜占庭同样宗教的城市输出全额伤害。(相当于重骑兵自带攻城锤)

  UU:靖抚骑兵

  解锁“王权神授”市政后,巴兹尔二世将获得特色单位“靖抚骑兵”。“靖抚骑兵”替代了“骑士”,能为相邻的陆地单位或宗教单位提供4力加成

  UU:快速大帆船

  “快速大帆船”替代了“四段帆船”,拥有2射程,与单位作战时将获得额外10力加成。

  UD:跑马场

  巴兹尔二世的特色区域“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低(UD半价),提供3宜居度。“跑马场”及其建筑建成时,玩家将获得1个重骑兵单位,赠送的重骑单位不消耗维护费。

  先给能力翻译,自己手翻的,有错或漏的欢迎指出以及补充,感谢

  简要说,文明能力主要围绕征服+宗教展开,算是一个发教向征服特化的文明,这一点上和西班牙很类似,但是整体能力比西班牙来的更有意思一点

  因为他不仅有西班牙的宗教对力的加成,还有一点特别的即——杀人传教的能力

文明6拜占庭能力分析及玩法讲解

  击杀敌方单位后可以传播拜占庭的宗教,(应该是该单位属于的最近城市,250点宗教压力)

  LA的能力之一,杀人可以传教,这个250点压力大家可能没太大概念,简单说说大概是不发教的ai的城市可能杀1~3个单位就够信教,而发教的ai杀4个左右能够信教

  相对来说,在攻坚无教ai的时候,让对面信教会变得非常轻松,相比于西班牙下城才能传教的憨批设定,拜占庭能在下城前就能把对面的城吃到信教(当然,还可以踩死对面的传教士,或者自己出点传教士传教,这些方法都是可以通用的)

  而这样的设定,就不得不说一个信条——十字军

文明6拜占庭能力分析及玩法讲解

  拜占庭毫无疑问是很契合十字军的,起码比西班牙契合多了,在发教收益方面可以说是有+3保底,+13很有希望,并且后续随着洗掉的圣城越来越多,加成还会越来越高

  所以征服发教收益是非常不错的,一旦套路成型,10+力的加成能迅速击穿ai

  但这也引出一个问题,拜占庭的征服启动并没有什么优势,所以以下启动方式会有这样的分支

  ①选择先种田发教,等优势兵力再出山

  但这样的打法问题在于拜占庭没有合适的出山的兵种,西班牙有,他的征服者可以以跨时代的战力碾压,所以如果碰上邻居较远,适合先种田的图,西班牙是有兜底的资本的

  但拜占庭就面临一个问题:uu解锁位置太坑

文明6拜占庭能力分析及玩法讲解

  王权解锁???

  如果是正常马镫解锁,可以考虑全城娱乐区卡1锤(就是别敲出来,等马镫),然后造足量的战车,雇佣兵+马镫出来之后升级uu+造出ud拿到额外一定数量的uu,形成一定数量进行平推

  但王权解锁意味着王权和雇佣兵你只能选一个,只走了王权就只能拿出少量的靠娱乐出的uu,而只走了雇佣兵就没有uu了,太尴尬了

  可能走雇佣兵升追猎打一波后面再出uu当个辐射加力光环以及破城锤(每路2个左右专门撞城墙)反而更合适,但既然打算走雇佣兵追猎了,相比于正常小马打一波再升追猎再打一波,就少打了小马那波的进攻,显然是非常亏的,相当于没有后来居上的可能,只是单纯的启动慢,所以没有兜底的uu,限制了他种田转征服的能力。(当然,这不代表他不能种田转征服,只是不容易遇见能打出的合适的图)

  ②如果不是种田转征服,而是正常的小马征服呢?

  那就同样面临一个选择,是先发教再启动,还是先启动再发教

  前者会严重拖慢小马一波的启动时间

  因为你需要至少多投入100锤左右在发教上(单圣地+项目,双圣地,单圣地硬偷估计不太好)这非常影响补文化的时间,进而影响到老马3的速度,最后影响小马一波的启动

  后者可能丢大仙,导致直接白板,战术打不出来。

  先小马征服打下第一家拿抢下的圣地砍项目发,或者打掉一家后再开始补圣地发教,虽然不会影响到小马启动的速度,但比较担心ai进古典之后一个个步道点上+4开始大踏步抢大仙,而玩家的小马启动至少是50t左右,等能腾出手争大仙可能已经60t+,未必能在步道的压力下拿到,但如果本局里ai发教倾向不高,这个打法应该是更合理的

  后期有uu破墙(可以通过中期下城砍ud送骑士)以及大量加力的保障,前期能稳住中后期迅速打平不成问题

  总之,还得具体图具体分析,打法仅仅只是大方向的做法,而非一成不变的教条

  顺带一提海战,这个uu多1射程,打单位还多10力,有远古小弓打投石内味了,可以的,娱乐海战?

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